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玩两天了,简评一下1.7与新DLC的优劣,展望一下未来的可能性

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大博弈做的很不错,剧本内的几个国家体验感都很足(尤其是两位主角,带英跟大鹅),整体玩下来的感觉就是轻度的TNO那种,剧本量不如TNO,但游戏体验近似,P社官方在开发日志就大肆宣传这个大博弈功能做MOD很方便,估计是从CK3的伊比利亚斗争延伸了很多MOD学来的,这部分可以展望未来的MOD开发者,相比HOI4,大博弈这个系统机制跟V3目前的内容,其实更符合TNO开发者当初的设想,可惜的是这个组现在应该是栓死在HOI4了,只能指望V3自己的社群出现优质创作者了。
缺点是大博弈必须大博弈剧本国家才能玩,虽然可以用进游戏后切国家,其他地区的参与感基本没有,不如直接开正常存档,这点不如CK3的伊比利亚斗争,其他区域也可以参与,虽然程度不深。
庄园跟金融区是一个方向,不过目前还是太雏形了,既然不同地区的金融跟庄园会区分所有权,也就意味着大概率后续美国南北内战要么也出之前法国那种DLC,要不保底也要蹭这波东风让美国南北内战划分地盘上受影响,基本可以确信的是这个机制不会就这么毛糙的放着不后续继续开发了。(自给农始终受庄园管控这一点就说明机制没做完,肯定还要更好几次)
目前是有收购机制的,但不清楚具体作用规则,可能只是写了相关代码但没做完,比如说用朝鲜开局,朝鲜自带有几个玻璃工厂,这些工厂开局的时候是属于当地劳动力,但随着时间推移,在不知不觉的情况下就会被庄园跟金融区瓜分掉了(大概跑个10年左右这些玻璃厂就易主了),所以在底层架构上是存在收购这一内容的,最起码不是新建文件夹。
个人对所有权机制的几个后续更新的可能性猜想:
第一,后续爆激进什么地块会参与进来会受到这些所有权的影响,比如说如果用美国,因为废除奴隶而爆激进的情况下,金融区势力大于庄园势力的省份不会进入激进。
第二,POP加入什么党派也会受到庄园与金融区所属地区的影响,依旧用美国南北战争来说,北方的庄园里面的POP会更容易被吸进老保之外的派系,南方金融区的POP也会更容易加入老保。
第三,所有权收购机制,除了现在的公有跟私有,还会出现不同庄园与金融区甚至跨国庄园金融区之间的交易行为,这部分可能作为免费更新也可能会随着后续DLC出来,进而扩展政治方面的玩法,以后党派可能不再是单纯的看职业吸人。
可以说这次的所有权机制的出现,不只是在经济方面,在政治方面也有很多可开发的内容,如果不同地区之间的收购并购行为做好了,再更新上一些政治相关的内容,可能就能模拟出来那种老牌财阀家族影响政治的局面。
简单畅想:一个几乎拥有半个国家工厂的金融区家族,为了扩大商业规模,提出要求加入列强的市场或者在已经是列强的情况下去抢夺另一个列强的市场(比如说要求奥斯曼吐出来一个附庸国)
总体来说就是类似现在的利益集团提出五年完成什么政策的要求,换个说法就是相当于是CK3自己当皇帝的情况下管理下面的封臣一样,会出现各种大家族或者集团,为了自己的利益提出一系列要求,不满足的情况下就要闹事,然后玩家选择打压,合作,或者直接消灭。
总体来说我对于这次的更新也是比较满意的,商店页面DLC的好评率也很难得,因为P社最近出的DLC常见是褒贬不一开局,甚至直接红一片,这次新DLC能有多半好评开局真的很难得。

对比之下就是CK3的DLC了。


IP属地:北京1楼2024-06-26 13:20回复
    好的说完该说坏的了,继承了P社一如既往的首发既答辩。
    数值崩,不合理设定多,各种奇特的BUG。
    上层阶级不纳税,外国投资优先级奇高无比(哪怕是个赔钱生意都要往外投资),庄园金融区占用基础设施(带清因为这个完犊子了,开局绝大多数地区都是爆低的市场接入,不到10年必裂一地)。
    还有就是影响力抵抗性,这个数值也绝对有问题,朝鲜的东学需要一个国家集团影响超200,我玩到1920想尽一切办法跟大鹅拉关系都拉不上去,大鹅最后只有47%影响力,未受影响高达53%,东学触发不了……能签的条约都签了,经济上也疯狂的改变生产结构依赖于大鹅的贸易,结果最大47%,拉不动了。
    跟其他国家集团想拉关系,对方没我这头的利益,我标对方地区的利益跟对方拉关系,不涨影响力。
    真好奇P社是用什么东西想的数值……
    整体来说1.7与新DLC的想法很好,内容很足,但依旧贯彻了P社的祖宗之法,首发既答辩,建议等几个更新补丁,待版本号稳定后再玩体验会更好,最起码下个版本就要取消掉庄园占用基础设施了,打了创意工坊的1.72NOW之后大清就不裂了,现在大清的裂开基本就是因为基础设施爆了。


    IP属地:北京2楼2024-06-26 13:26
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      就目前的发展来说,V3可以说是走上正轨了,后续会越做越好。
      经济与政治上的体验现在很难找到竞品了,只要什么时候把仓储跟物流做出来,就可以说是当前市面上经济政治游戏的顶峰了。
      期待大佬们用大博弈机制做出很多精美的MOD,现在的冷战MOD估计后续肯定会用大博弈机制,冷战东西对抗这个内容拿来做大博弈再合适不过了。


      IP属地:北京3楼2024-06-26 13:31
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        非常好评价


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-26 13:37
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          先感谢阁下评论,对昨天没法玩的我很有帮助。这里想借楼问一下:大博弈相关内容是只能通过大博弈剧本进入体验吗?比如我用沙盒或其它的(霸权、平等之类的)来玩大英或俄罗斯,是无法体验大博弈内容吗?


          IP属地:湖北5楼2024-06-26 14:28
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            是的,玩了把大英,感觉事好多,非常忙,有些数值(比如上层税、自给农消费等)像用脚填的,但瑕不掩瑜,感觉方向是好的不过本地市场带来的体验太负面,我可能还是会打mod去掉(之前两个版本玩都是去掉)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-26 15:01
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              今次dlc框架做得挺不錯的;不过數值bug有很多,尤其是
              1)移民吸引力,失㐀人口不移民反而是工人先跑,搞得市場很混乱
              2)收入太低令到ai列強也穷得响叮噹,完全發展不起來
              3)投資外国机制好評,但该使ai优先投資小弟


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-06-26 15:05
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                大清赢得认可好难啊


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-06-26 15:40
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                  感觉经济框架有了,后续加一个仓储,那现在的逻辑bug修了。政治军事科技还有事件可以做的都很多


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-06-26 15:58
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                    快进到南方庄园大量投资工业,开战时工业产值是北方的好几倍


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-06-26 16:34
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                      觉得波斯有点过强了……每一次它都狂吃阿富汗,俄英ai都不拦着


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-06-26 16:46
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                        感觉现在拉经济比以前难了好多,以前能乱玩面多加水水多加面,只要慢慢拉骗一骗赞助基本随便远远超过AI,改法律还能拉队友救一下,现在内战队友基本只中立了,赞助还能骗但是总体收入少了好多,GDP涨速也远远没有以前快了,还有那个抽象庄园,不知道是干什么的就害我少了一堆工人。甚至会出现美国骗了两个赞助还在还欠款的情况。还有现在居然不能直接武力压自治了


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-06-26 19:21
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                          这版本玩阵营巨缺外交影响力,想和平拉一个主要政权进阵营要签一堆条约,基本只能留一两个列强盟友其他都得宿敌还要这版本英俄互怼普奥互怼老美在新大陆,法鸡是爽得飞起


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-06-26 19:39
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                            要比也得等九月底行政帝国和无地冒险者的权力之路DLC出来再比吧,V3今年大dlc就这个了吧,ck3权力之路才是今年最大Dlc


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-06-26 21:34
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                              新版本附庸自治度机制一坨,武力打下来的附庸必定成立反对你的游说集团,越落后的越是劳保进去就越大实力,自治度涨得飞快还压不动一点


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-06-26 21:36
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