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经典永不过时--樱花大战 ~炽热之血~推荐&感想

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(但会过气,大抵已经是时代的眼泪了)
TAG:战棋/机战/蒸汽朋克/王道/交互/真宫寺樱
28年前的老东西了,虽说不管是战斗还是剧情还是恋爱,各方面可以说是都没达到预期,但组合起来似乎又还不错了?
至少互动性值得一吹,交互体验依旧称得上遥遥领先
批评空间几个版本评分大概在75-80之间,vndb 7.66,bangumi 7.7/8.0
SS版批评空间时长中央值20小时,VNDB 26H42M




IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-26 21:42回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-26 21:46
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      这下童年回忆了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-06-26 21:48
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        好老,是不是比秋1还老啊


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-06-26 21:49
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          我选择的是初代最终的版本--PS2版...说起来这是最简单能玩到的版本了,PC版用虚拟机也有诸多问题
          PS2版是03年重置的版本,战斗系统据说是3代版的,游戏性更好一点,改成了3D的画面虽然简陋但是确实表现力更好些
          可以称得上是GALGAME里的大作了,有着十几二十段的动画,20多年前就有3,50W的销量,放在现在有这个销量都能大吹特吹,系列销量400W,不知道gal里有没有比得上它的系列
          不过严格意义上来讲,确实赛道不太一样啊



          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-26 21:53
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            这个tag感觉蛮有意思的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-26 21:56
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              这估计比不少吧友都大了吧


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-06-26 21:59
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                以现在的眼光看,游戏基本的文字对话系统属于是完全点偏了技能点,常用的功能一个都无,没有回想,没有自动,没有跳过未读,连随时保存读取都做不到(好在还有模拟器即时存档)
                但是,独特的LIPS系统交互性对比现在主流的只有简单选项的系统简直就是降维降维降维降维降维打击啊!
                简单来说就是在常规选项里加入了时间的概念,需要在规定时间内完成选择,在此基础上又玩出了一些花样,有些选项要在进度条前半选,有些又只会在进度条过半了才会出现,还有些根本就一个都不能选,突然在想...没有即使存档sl我还会不会夸这套系统呢
                以及由此衍生的一些需要正确按对应键的系统,上下摇动摇杆控制力度表达出态度(类似小声说和用力喊)的选项...真是让它玩出花了
                此外还有一些自带的小游戏也很有意思
                游戏本身有一定的jrpg元素,虽然只能在帝剧范围内移动对话触发事件吧,但配合上时间节奏无疑又多了几分互动性





                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-26 22:11
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                  我为什么能肯定它算GAL呢(
                  因为它的战斗力居然是和当前章节的女角色好感度挂钩的没有升级,没有改造,所有角色基础攻防一致,强弱全凭一颗❤
                  这战力系统可真称得上非同一般了,咱大神一郎就是来做中央空调的
                  所以为了从轻松虐菜变为砍瓜切菜,对话阶段努力提高所有人好感度8



                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-06-26 22:17
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                    至于战棋部分,其实还是挺有意思的,就是太简单了,特别是注意提升好感后,杂兵根本就打不破防你,还有bug的减行动力减攻减防一套下来boss也是杂兵攻防水平了,比杂兵强的就是血厚十倍八倍,多磨几个回合了
                    有个特别baka的设定就是移动是过独木桥,大多数战斗又是巷战,经常会因为自己人堵在前面而陷入无法移动的窘境...
                    战斗中邻接也概率触发对话,不过有时候是修罗场选项,一个加好感另一个就会降好感(尤其是某醋坛子)



                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-26 22:31
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                      随便写点战斗心得吧
                      1.特殊攻击
                      想要触发特殊攻击,需要打出第五击且第五击必须不是圈触发的,一开始我还傻乎乎的数数控制节奏,就这还经常失败,后面发现第二击开始就可以不用按圈了...直接圈叉叉叉叉就行了
                      效果的话加减攻防这些显而易见的就不说了,樱的是瓦解防御,可以说是基本没用了,所以放心的放大招吧,她的大招也是最实用的,超大范围超长支线
                      堇的毒是行动力减半,非常强的debuff
                      爱丽丝的是花30左右能量吸65能量,属于是基本没啥用,红兰的是吸血,最实用的还是直接影响攻防那三个
                      2.队型
                      基本就是地火互切,其他俩都没啥大用
                      重防御需回血就换地,重视攻击就切火,后期火用的多
                      3.守护指令
                      可以让守护对象免疫一次伤害,如果敌军使用的aoe波及到了大神和守护对象则都会免疫伤害,boss战还是挺好用的




                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-06-26 22:46
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                        这游戏前两部战斗很单调,3代转3d之后改善了不少


                        IP属地:湖南12楼2024-06-26 22:54
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                          最后再说剧情
                          也许是我见的多了少了几分感动,也许是已经失去了初心,也许......
                          算了,直说吧,不能算是毫无感觉,高低也是没啥触动
                          非常王道的剧情,非常正派的主角,非常经典的冲突与战斗,一切放在当下都显得过于模板化了
                          与"王道"的剧情相比,真女主樱的形象反倒是立了起来,非常可爱也非常可靠,温柔似水又有点小脾气,并不会一味忍让(且非常爱吃醋),颜值担当兼战力担当
                          爱丽丝也留下了深刻的印象,毕竟实在是太轻量级了8
                          其他女角色的形象也可圈可点,但是篇幅所限完全没来得及展开,比如堇完全可以展开写些家事亲情的
                          总体而言还是太过于短促了,想以此写出宏大的故事反而各方面都不讨好
                          后面的故事剧情我都懒得提了,什么撒旦天使的...倒是黑化神化了挺好看是真的




                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-06-26 23:00
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                            这部还挺有意思的,不过有点太短了😂感觉都是起手满好感啊


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-26 23:09
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                              上面说的还有些漏掉的地方
                              一个是有点接近于逆转搜查的系统,虽然多数场景都用来观察女角色身体了
                              还有就是本作的感情铺垫,开局全员满好感,就很莫名吧,就算大神确实帅,你也不能这样啊,后续的发展也受篇幅所限没有写的很好,算是很大的遗憾。。。而且花组就算了,怎么风组都不放过...大神君,真是太无耻,太令人羡慕了,简直就是后宫走向






                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-26 23:36
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