摸金,一个需要进图成本和带有利益性质的模式。它硬要给你加点相性完全相反的东西。
首先:明明进图需要成本,却依然刻意强调PVP。非主要资源点的收益几乎没有,刻意引导玩家都聚集到地图内的几个高资源点打架。为什么这测的地图任务几乎全是清理目标?同理也是为了让你开枪吸引周围玩家来打架劝架。
搜刮游戏变成了只有活下来的人才有资格去搜刮的游戏。这就导致大部分玩家的游戏挫败感极强。一身十来万的装备进图可能十分钟不到就回仓库了。而这十来万的装备不去高资源点你得去野外刮一整局地皮才能凑出来。
摸金模式却默认要让玩家组队?虽然可以选择不排队友,但那几乎都排不到人。这模式本身就带利益性质,默认组队就一定会有队友抢物资这种情况。打个架包被混子逛街队友舔光的情况我觉得各位应该都遇到过,更别提搜物资抢保险箱了。
想搞强制社交?在这种摸金模式里默认组队只能让野排玩家方便开麦互相问候。
大战场逆天在哪?逆天就逆天在两张地图都是易守难攻。越往后进攻方越难进点。防守方后几个点纯纯铁桶。
在这屎一样的地图设计下,还给你加入ai队友。
大战场受伤后自动回血更是要等足足30秒,医生不拿医疗枪连谁掉血了都不知道。
狙击枪神奇的弹道下坠更是让人赞叹你这狙击枪子弹真是足斤足两,感觉就像在使用中世纪投石机。如此足斤足两的子弹打到人身上伤害一定很高吧?哇~54的高额伤害呢!
我懂了,狙击枪是配合受伤后回血需要30秒这个机制的对吧?只要打中一枪就可以让敌人被迫躲起来等待30秒。原来是控制类武器呀。
首先:明明进图需要成本,却依然刻意强调PVP。非主要资源点的收益几乎没有,刻意引导玩家都聚集到地图内的几个高资源点打架。为什么这测的地图任务几乎全是清理目标?同理也是为了让你开枪吸引周围玩家来打架劝架。
搜刮游戏变成了只有活下来的人才有资格去搜刮的游戏。这就导致大部分玩家的游戏挫败感极强。一身十来万的装备进图可能十分钟不到就回仓库了。而这十来万的装备不去高资源点你得去野外刮一整局地皮才能凑出来。
摸金模式却默认要让玩家组队?虽然可以选择不排队友,但那几乎都排不到人。这模式本身就带利益性质,默认组队就一定会有队友抢物资这种情况。打个架包被混子逛街队友舔光的情况我觉得各位应该都遇到过,更别提搜物资抢保险箱了。
想搞强制社交?在这种摸金模式里默认组队只能让野排玩家方便开麦互相问候。
大战场逆天在哪?逆天就逆天在两张地图都是易守难攻。越往后进攻方越难进点。防守方后几个点纯纯铁桶。
在这屎一样的地图设计下,还给你加入ai队友。
大战场受伤后自动回血更是要等足足30秒,医生不拿医疗枪连谁掉血了都不知道。
狙击枪神奇的弹道下坠更是让人赞叹你这狙击枪子弹真是足斤足两,感觉就像在使用中世纪投石机。如此足斤足两的子弹打到人身上伤害一定很高吧?哇~54的高额伤害呢!
我懂了,狙击枪是配合受伤后回血需要30秒这个机制的对吧?只要打中一枪就可以让敌人被迫躲起来等待30秒。原来是控制类武器呀。