很简单,就是长草期,就是所谓的每天上线10分钟,并且圣遗物没有得到一点提升
我就是,刷了3个月圣遗物没有一点提升,a了几个月心血来潮,又想来玩玩,结果把全部资源又去刷了圣遗物,就这样刷了几天,又想a了,没有得到一点正反馈
这游戏主打世界探索和角色抽卡
世界探索,也就大版本来临时有新剧情新地图,然后猛肝几天就没事可干了。米哈游是想让玩家每天都探索一点,这样每天都有内容可玩,结果不是,玩家都是一顿猛肝,直截了当绝不拖泥带水
角色抽卡,就是如果新出的角色能够博得玩家的好感,就会刺激抽卡潮,这样就能让玩家对游戏产生粘性一段时间,但不可能新出角色都能吸引人,所以还会产生空窗期
至于每周的大活动,周本和深渊,那也是刚出就会被干完,至于那些小活动,可以忽略不计了
这样,还是会有长草期,有长草期就意味着玩家的流失
所以原神下滑的核心原因就是长草期,任何游戏都会有长草期,就是游戏内容不足了
我就是,刷了3个月圣遗物没有一点提升,a了几个月心血来潮,又想来玩玩,结果把全部资源又去刷了圣遗物,就这样刷了几天,又想a了,没有得到一点正反馈
这游戏主打世界探索和角色抽卡
世界探索,也就大版本来临时有新剧情新地图,然后猛肝几天就没事可干了。米哈游是想让玩家每天都探索一点,这样每天都有内容可玩,结果不是,玩家都是一顿猛肝,直截了当绝不拖泥带水
角色抽卡,就是如果新出的角色能够博得玩家的好感,就会刺激抽卡潮,这样就能让玩家对游戏产生粘性一段时间,但不可能新出角色都能吸引人,所以还会产生空窗期
至于每周的大活动,周本和深渊,那也是刚出就会被干完,至于那些小活动,可以忽略不计了
这样,还是会有长草期,有长草期就意味着玩家的流失
所以原神下滑的核心原因就是长草期,任何游戏都会有长草期,就是游戏内容不足了