省流:风和物理不参与任何元素反应也没有其他的机制,以后的角色和烙痕好像很难把控。
以前没感觉,因为以前打的时候基本只需要叠一下消融,而且也不用担心时间,但合击战有 120 秒的时间限制,需要快速把 buff 叠起来,需要换的人越少猴的越快,风和物理最少也要比水火雷霜多换一次人。
现在的元素反应和元素地板的各种乘区已经非常多了,风和物理很难吃到这部分乘区,想要猴的话还需要换更多的人上场,白荆的战斗还不显示 buff 持续时间,全靠自己把握,消耗的时间和难度进一步上升。
红玉和小缨子在强大的数值和高贵的血露薇的支撑下已经逐渐式微了,这还是在其他元素没有血露薇的前提下,等其他元素的血露薇出来后,差距只会越拉越大,想抬的话怎么抬呢?摩托车乘区吗?
(虽然蚀队也有以上缺点但是蚀队有自己的蚀爆。)
以前没感觉,因为以前打的时候基本只需要叠一下消融,而且也不用担心时间,但合击战有 120 秒的时间限制,需要快速把 buff 叠起来,需要换的人越少猴的越快,风和物理最少也要比水火雷霜多换一次人。
现在的元素反应和元素地板的各种乘区已经非常多了,风和物理很难吃到这部分乘区,想要猴的话还需要换更多的人上场,白荆的战斗还不显示 buff 持续时间,全靠自己把握,消耗的时间和难度进一步上升。
红玉和小缨子在强大的数值和高贵的血露薇的支撑下已经逐渐式微了,这还是在其他元素没有血露薇的前提下,等其他元素的血露薇出来后,差距只会越拉越大,想抬的话怎么抬呢?摩托车乘区吗?
(虽然蚀队也有以上缺点但是蚀队有自己的蚀爆。)