只谈游戏体验,不谈剧情,不谈优化
1、大地图设计
从1.0到1.1地图基本没进步,地图设计同质化太严重;资源分布还是一坨,资源分布根本没几个引导,全是东一个西一个,跑图还是会时不时出现卡图情况。
2、锁定问题
公告说锁定问题已经优化,只能说如改,鼠标还是有时候会不知道锁哪里卡住甩不动,打群怪的时候也是会出现乱锁情况,而且卡卡罗吟霖这些更是会把锁定锁在自己身上,把整个画面放大了
3、打击感
鸣潮打击感说实话不太行,打击感一般分动作,音效,反馈,鸣潮动作较好,但是音效一般反馈更是只能称得上差
4、声骸养成
随机词条没什么好说的拉长养成正常情况,测试期间调谐器和经验是分开两个本我能理解两者都缺的意义,现在既然都合并为什么还是会两个材料一起卡玩家?
5、人物养成
技能升级的和武器材料,为什么金色需求这么高,现在已经开了倒数第二个资源本了,和40级比就多了一个紫色材料,金币需求更是离谱随便一个技能,武器都是20万起步,打一把钱本也就8W,大月卡才给100W金币,需求和掉落根本不是一个概念。
6、数值平衡
只能说看完UP池和常驻及四星武器对比,新角色数值,再加上深塔简单粗暴的抗性+增伤,很难保证什么时候又替换了
1、大地图设计
从1.0到1.1地图基本没进步,地图设计同质化太严重;资源分布还是一坨,资源分布根本没几个引导,全是东一个西一个,跑图还是会时不时出现卡图情况。
2、锁定问题
公告说锁定问题已经优化,只能说如改,鼠标还是有时候会不知道锁哪里卡住甩不动,打群怪的时候也是会出现乱锁情况,而且卡卡罗吟霖这些更是会把锁定锁在自己身上,把整个画面放大了
3、打击感
鸣潮打击感说实话不太行,打击感一般分动作,音效,反馈,鸣潮动作较好,但是音效一般反馈更是只能称得上差
4、声骸养成
随机词条没什么好说的拉长养成正常情况,测试期间调谐器和经验是分开两个本我能理解两者都缺的意义,现在既然都合并为什么还是会两个材料一起卡玩家?
5、人物养成
技能升级的和武器材料,为什么金色需求这么高,现在已经开了倒数第二个资源本了,和40级比就多了一个紫色材料,金币需求更是离谱随便一个技能,武器都是20万起步,打一把钱本也就8W,大月卡才给100W金币,需求和掉落根本不是一个概念。
6、数值平衡
只能说看完UP池和常驻及四星武器对比,新角色数值,再加上深塔简单粗暴的抗性+增伤,很难保证什么时候又替换了