要不然这样吧,我们把地图改小点,两边5V5,有比较短的时间限制,玩法是一边探索BOSS在哪,然后攻房,把BOSS打死或者把防守方杀光就算获胜;一边防守BOSS,也可以出去干扰进攻方,只要时间结束前BOSS没死或者把对面杀光就算获胜;游戏哪边先赢13把哪边获胜,游戏过程中杀人打BOSS过回合等等都会获得猎币,猎币可以直接在每回合的游戏准备阶段购买道具。这样首先解决了子弹下坠问题,围绕着的BOSS基本全是近战;又解决了蹲的问题,进攻蹲就会输,防守蹲,对面把BOSS打了一样输;包括什么臭狙、TK队友等等问题也全解决了,一举无数得,这这个具有开创性与划时代想法的玩法绝对比C社那个8月份的答辩新版本平衡又好玩,也更容易让人入坑