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回复:对于子弹下坠问题不用太悲观了

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要不然这样吧,我们把地图改小点,两边5V5,有比较短的时间限制,玩法是一边探索BOSS在哪,然后攻房,把BOSS打死或者把防守方杀光就算获胜;一边防守BOSS,也可以出去干扰进攻方,只要时间结束前BOSS没死或者把对面杀光就算获胜;游戏哪边先赢13把哪边获胜,游戏过程中杀人打BOSS过回合等等都会获得猎币,猎币可以直接在每回合的游戏准备阶段购买道具。这样首先解决了子弹下坠问题,围绕着的BOSS基本全是近战;又解决了蹲的问题,进攻蹲就会输,防守蹲,对面把BOSS打了一样输;包括什么臭狙、TK队友等等问题也全解决了,一举无数得,这这个具有开创性与划时代想法的玩法绝对比C社那个8月份的答辩新版本平衡又好玩,也更容易让人入坑


IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-06-30 04:37
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    有弹道下坠之后必然会导致命中率降低,现在这点备弹量不知道够不够用。


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-06-30 12:50
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      长枪还凑活,我手枪呢?10-15m就开始下坠,喷子玩不玩了?


      IP属地:山西来自Android客户端18楼2024-07-02 13:45
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        问题之前喷子玩家手枪还能对枪爆个头让对面减员然后冲,有下坠版本就属于射程压制50米我长枪无下坠你手枪要抬枪


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-07-03 15:00
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          所以到底是几米下坠啊?有没有官方一点数据,只关心长子弹的下坠


          IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2024-07-05 19:07
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            你把这帮sg看的太高级了,开发组,策划,程序,人均脑参


            IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2024-07-12 22:12
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              鹏子的下坠距离改成多少?


              IP属地:上海22楼2024-07-13 12:20
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