
自打玩这个游戏就没2点前睡过,付费上班大冤种是谁?原来是我自己啊
如果这个游戏把氪金度降低,走长线运营思路,可能会更火,但事实上这个鸟游戏的策划属于走一步算一步,这个流派强了?那我出个新东西加强下其他流派,这个没问题,但你数值不能用脚填。
其他游戏都有占模这一说,战力也有权重这一说。同样一个玄诀,策划大概以为70%攻击力和14%已损失治疗量是相当的,事实上已损失血量的治疗的优势远大于攻击力治疗;同样法则也有这个问题。红词条上限16%掉率都一样,在同一法则体系内(元素 五行 至尊这种同类),同词条爆伤以及一系列基础攻防血在策划看来的权重分是一样的,但实际上只有强弱增减系是优秀的,其中以增减强疗弱灵为最优先。即便如此,策划依然给玄诀塞了个能比较容易满级的蓝色降灵诀,9回合后叠出来110多弱灵,这技能很委婉的告诉强灵攻宠玩家:要么氪极致强灵去越过降灵诀,要么就氪增伤在启动前打死,横竖就是四个大字“你快氪金”。