每个职业或多或少都有自己的短板和长处,完全一无是处的职业没有。
能稍微克服短板和尽量发挥优势就不算弱,如果说弱,那可能还是玩家没有把这两点做到位。
上帝给你关闭了一扇门,就会给你开启另一扇门,自身的优劣关系也许是互为因果,正因为这样所以才那样,同时也没有绝对的劣势和优势
就拿男大枪举例吧:
劣势:速度慢、收招慢、霸体少
优势:伤害高、消耗强、CD短、命中高
劣势方面:
虽然x轴y轴移动慢,但是飞炮z轴移动快,地图有加速精灵可以控可以吃
虽然收招慢,但是导师凯丽教过你“要慎重地对待自己的扳机”,地图也并不逼仄,走位和飞炮的活动空间仍然很大,而且最小的地图反而能更好发挥火力压制
虽然霸体少,但是也还有4个霸体,z、BBQ、加农炮、压缩。
优势方面:
压缩伤害高,翻盘神技
反坦克、激光、榴弹远程消耗,杀人于千里之外
加农炮、量子、压缩CD短,分别仅为5秒、15,18秒、30,40秒,压缩CD更是开场最短45CD没有之一
潜能爆发、重火器精通、卫星定位能加命中或减少回避,稳定输出,很少miss
抛开职业本身优劣比较,由于地图、精灵、保护系统的存在,玩家也完全可以利用这些存在尽自己最大限度的去克服劣势和发挥优势
综上所述,我的结论是没有弱的职业,只有弱的人,职业没有极限,但是玩的人是否达到了极限?这是个问题
能稍微克服短板和尽量发挥优势就不算弱,如果说弱,那可能还是玩家没有把这两点做到位。
上帝给你关闭了一扇门,就会给你开启另一扇门,自身的优劣关系也许是互为因果,正因为这样所以才那样,同时也没有绝对的劣势和优势
就拿男大枪举例吧:
劣势:速度慢、收招慢、霸体少
优势:伤害高、消耗强、CD短、命中高
劣势方面:
虽然x轴y轴移动慢,但是飞炮z轴移动快,地图有加速精灵可以控可以吃
虽然收招慢,但是导师凯丽教过你“要慎重地对待自己的扳机”,地图也并不逼仄,走位和飞炮的活动空间仍然很大,而且最小的地图反而能更好发挥火力压制
虽然霸体少,但是也还有4个霸体,z、BBQ、加农炮、压缩。
优势方面:
压缩伤害高,翻盘神技
反坦克、激光、榴弹远程消耗,杀人于千里之外
加农炮、量子、压缩CD短,分别仅为5秒、15,18秒、30,40秒,压缩CD更是开场最短45CD没有之一
潜能爆发、重火器精通、卫星定位能加命中或减少回避,稳定输出,很少miss
抛开职业本身优劣比较,由于地图、精灵、保护系统的存在,玩家也完全可以利用这些存在尽自己最大限度的去克服劣势和发挥优势
综上所述,我的结论是没有弱的职业,只有弱的人,职业没有极限,但是玩的人是否达到了极限?这是个问题