自创的12人觉醒女巫,(屠边,双爆吞警徽。)
板型配置为:一个觉醒女巫、一个预言家、一个守卫、一个猎人。四个平民,一个狼守卫、三个狼人。
觉醒女巫:全程不可自救(遵循12人局规则。),拥有一瓶毒药和一瓶解药。
(毒药的数量和质量(也就是强度)和原本的女巫一样,解药的数量和原本的女巫一致但是质量(也就是强度)进行增强。)
依然遵守每晚只能选择两瓶药中的一瓶使用的原则。(也就是每晚使用的药的数量的上限也依然是一瓶。)
另外即使解药使用完了依然知道每晚狼人的夜间袭击目标(普通爪击)
但是解药的强度从原来只能救活当晚被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家改成可以救活之前某个晚上被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家。(比如某个玩家在第一天晚上被狼人的一个夜间袭击(普通爪击)杀死,但是女巫没使用那一瓶解药,他被狼人的那一次夜间袭击(普通爪击)杀死了。女巫在第三天晚上用那瓶解药复活他,他依然能回归到场上。)
另外即使解药使用完了依然知道每晚狼人的夜间袭击目标(普通爪击)
狼守卫:狼守卫知晓其他狼人的身份,其他狼人不知晓狼守卫的身份,每晚在该版型中其他所有行动之前行动,每晚可以守护一个玩家,被守护的玩家免疫夜间伤害。两晚不能连续守护相同的目标,不能自爆,在其余狼人出局后,可在夜间进行夜间袭击(普通爪击)。
(也就是像摄梦人、流光伯爵、恶夜骑士一样免疫夜间伤害,但是相比摄梦人和流光伯爵不同的是他可以守护,而且是“每晚守护一个玩家”而不是“从第二晚开始。”也就是每晚都可以守护一个玩家,只是依然遵循两晚不能守护同一个玩家的原则。)
每天夜晚睁眼顺序:1.狼守卫、2.守卫、3.狼人、4.预言家、5.觉醒女巫。
平衡性如何?
板型配置为:一个觉醒女巫、一个预言家、一个守卫、一个猎人。四个平民,一个狼守卫、三个狼人。
觉醒女巫:全程不可自救(遵循12人局规则。),拥有一瓶毒药和一瓶解药。
(毒药的数量和质量(也就是强度)和原本的女巫一样,解药的数量和原本的女巫一致但是质量(也就是强度)进行增强。)
依然遵守每晚只能选择两瓶药中的一瓶使用的原则。(也就是每晚使用的药的数量的上限也依然是一瓶。)
另外即使解药使用完了依然知道每晚狼人的夜间袭击目标(普通爪击)
但是解药的强度从原来只能救活当晚被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家改成可以救活之前某个晚上被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家。(比如某个玩家在第一天晚上被狼人的一个夜间袭击(普通爪击)杀死,但是女巫没使用那一瓶解药,他被狼人的那一次夜间袭击(普通爪击)杀死了。女巫在第三天晚上用那瓶解药复活他,他依然能回归到场上。)
另外即使解药使用完了依然知道每晚狼人的夜间袭击目标(普通爪击)
狼守卫:狼守卫知晓其他狼人的身份,其他狼人不知晓狼守卫的身份,每晚在该版型中其他所有行动之前行动,每晚可以守护一个玩家,被守护的玩家免疫夜间伤害。两晚不能连续守护相同的目标,不能自爆,在其余狼人出局后,可在夜间进行夜间袭击(普通爪击)。
(也就是像摄梦人、流光伯爵、恶夜骑士一样免疫夜间伤害,但是相比摄梦人和流光伯爵不同的是他可以守护,而且是“每晚守护一个玩家”而不是“从第二晚开始。”也就是每晚都可以守护一个玩家,只是依然遵循两晚不能守护同一个玩家的原则。)
每天夜晚睁眼顺序:1.狼守卫、2.守卫、3.狼人、4.预言家、5.觉醒女巫。
平衡性如何?