三国志III详细介绍
軍事
•减少前线,集中部署战斗力。也有如果支配战场就能减少的情况。
•运输要两个人进行。幸运(面罩数据)很重要。
•准备上升量是目前值的1成。
•很多人进行训练。兵的分配是自由的,兵0的武将没什么效果。
•通过编排来增强士气。101以上部隊増加。
人事
•忠诚95以上、血缘武将不会背叛。但是,在没有退却地点的状况下被捕的场合和灭亡一样可以起用。
•奖励的话,用3分钱汇总后交给对方,效率会很高。不投缘要花时间。
•为了智力或者政治达到100以上,把道具交给担当军师。
•民忠对收入有很大影响。以最优先为100。
•施舍一点点的话,效率会很高。人口越少越容易上升。
•太守魅力会影响金钱收入。因为不能成为援军,所以要注意分配士兵。
•军师条件是智力或者政治80以上。影响策略指令的成功率。在战场上,全部队伍均可使用假令。
•将军武力在85以上,武力在70以上(魅力+陆指+水指)/2)条件在120以上。
•军师、将军的俸禄约为文官、武官的3倍。无故不任。
•魅力十足的武将是太守。文武出色的武将,智力•陆指出色的武将前线。智力低下的武官是训练人员。以政治50或40以上为目标的文官。特别能力低下的武将对密探•埋伏。
•委托后方城市增加后方城市就可以轻松地玩了。
外交
•只要交付几匹马和弩,在初期开始就可以使用。
•即使同盟,如果兵力差距太大,就会进攻。也要注意粮食。
•作为援军,和同盟国战斗也没问题(敌对上升)。不能共同。
•共同有时会被反对。即使从COM中提出来,也未必会攻入。即使以同盟国为对象,只要尽可能的接受,友好度也会上升。
•劝告的条件是没有敌国的撤退地•邻接本国的总兵力是6倍以上。上级敌国兵力不足2万。史实模式中,刘备、曹操、曹丕、孙坚、孙策、孙权、董卓不投降。在虚拟模式中,税率超过41%的君主不投降吗?
•在废除同盟之前,敌对心达到40以上。
情報
•君主尽量不移动,召集不能使用的武将进行密探。
開発
•用政治值的合计×1个月左右的钱计算
•应该优先考虑的是商业。继续治水。
•除了商业以外,还有长期工作奖金。基本持续6个月。
•开发每9000上升1。一涨耕耘、灌溉就下降。
•根据耕作开发值而变化。如果这个是0,稻米收入就不会增加。
•治水每5000上升1。
•进行灌溉治水的话上升。根据开发值变化。
•商业人口越多越容易增长。
•实行武将间的性格不和合计政治值-2?
計略
•将不用的武将埋伏起来就能节约俸禄。
•被识破的武将再度埋伏在同一个城市也没问题。
•在驱虎中谋反失败的武将有时会依赖本国。
商人
•南皮・濮陽・洛陽・長安・徐州・許昌・襄陽・江陵・建業・柴桑・漢中・成都・鄴に常駐?
•商人赠送的概率受幸运(口罩数据)的影响。
•购买大米的最高利率是79。卖米六十六。
弓・军马以金30、强弩70为目标购买。(最低值25.60)
特別
•在人口较少的城市进行征收→连续实施的话可以赚钱。
戦争について
•如果在侵略城市有军师的话,最好准备好寻找陷阱的小型敢死队。此后成为假令要员。
•陷阱根据掉落的武将的智力不同伤害也会变化。
•武力、陆指、水指的影响力意外地小。地形和兵科很重要。
•对平地的攻击力在森林、低山、建筑物中约为2倍。城关有三倍左右。相反,城墙、湿地是0.5倍。河近0.3倍。
•骑兵的攻击力约为3倍。强弩的攻击力是1.5倍。火箭的威力是弓箭的1.5倍。
•箭的威力是兵力2倍的话,攻击力也是2倍。受到的部队兵力越多,损伤就越大。
•钱开始充裕的话,就买武器、军马来节约士兵。
•舍弃99人以下的兵科。把低两位数设为99,效率高。
•每次看信息都会花费10笔钱。好好地带入。
•施行突击的一方是0.6倍左右不利,但以捕获为目标,地形、兵科、混乱等状况齐全的话强力强大。有时会伤到敌将。如果反方向有空的话可能会穿过去。不小心把城堡腾空了,不要被占领了。
•如果不能准备足够的兵力•弩的话,就准备几支2千•3千左右的部队,让本命部队一起参加攻击。六兵包围。
•火灾损伤约为兵力的3%、兵粮部队的10%被烧毁。火中回合结束时20%伤害•30%烧毁。火计的被损坏骑马>弩・强弩>步兵。士兵0状态回合结束时死亡。
•伏兵被击中是通常的3倍伤害
•无法说服作为援军而来的埋伏武将。
•因假令而混乱的部队被害人数约为1.7倍。
•从假令中恢复智力也会受到影响。
•像吕布、张飞等,低智力的武将很容易成为摆设品。如果和敌人邻接的话,也会互相讨伐。无论如何都要出阵的话,用弓从后方用小部队一对一对一的攻击等。
•即使还留有敌方领地,在没有退出的状态下抓住君主的话会强制斩首。
•没有敌人的退却地而有敌君主的情况下,优先君主被捕的话,说不定可以吸收所属武将的士兵和武器•军马。
•如果在返还地点有空地的话,不是出击地也可以退还到那里。
•水上战选择骑马也是缺点。
•共同・援军出兵时,攻击我方势力会遭到背叛。不送谢礼。即使背叛同盟国也不会被解除。没有敌对上升以外的惩罚?
収入・支出について
•想要增加收入的话,可以将税率提高到48%。
•米收入的税率没有太大影响。40%就可以了。
•米收入受肥沃度(数据)的影响很大。大体上北端和边境低,中央高。
•税率50%以上的人害怕叛乱。
•每年1月交钱,7月交大米给武将和士兵。武官、文官为金50、米200。将军•军师金150•米500士兵每100人金1,米10。
ちょびっと解説
軍事
即使不能缩短前线,前线城市之间互相出动援军也是很容易防守的。
训练参加武将的武力值合计较高,参加兵数越少,参加武将数越多越高。不管各个兵数,都一样上升。兵零参加没什么贡献。
人事
登用 94以下根据性格相合也不行。第三国的埋伏武将也不可能。
褒美 对想早点在前线使用的武将成为金100或者条款给予。
知力・政治上百余名军师离不开忠告。
外交
同盟破棄 敌对未满40时实行,武将忠诚度受到处罚。
情報
本国得到的密探的情报,属国也共有。君主一移动,就要重送。
開発
买大米就行。三国志3的商业重要。有余地的话用防洪措施治水。其他按喜好。
长期工作奖金通常不会发生上升值为0。
戦争について
因为培养士兵需要花费时间,所以武器和军马可以减少损失。
退却空地防止对方逃到任何地方。
一对一的竞争被挑衅了的武将随意地接受了的事。
一对一竞争吕布的武力是100,不过,好象一对一竞争中内部地成为了115。首先不会输。
収入・支出について
金收入按税率计算,每8项收入增加。民忠1月、7月税率超过40,税率每1下降1。如果是25以下的话,会稍微上升一些,但不划算。
米收入人口虽然也会影响收入,但是微乎其微的。
軍事
•减少前线,集中部署战斗力。也有如果支配战场就能减少的情况。
•运输要两个人进行。幸运(面罩数据)很重要。
•准备上升量是目前值的1成。
•很多人进行训练。兵的分配是自由的,兵0的武将没什么效果。
•通过编排来增强士气。101以上部隊増加。
人事
•忠诚95以上、血缘武将不会背叛。但是,在没有退却地点的状况下被捕的场合和灭亡一样可以起用。
•奖励的话,用3分钱汇总后交给对方,效率会很高。不投缘要花时间。
•为了智力或者政治达到100以上,把道具交给担当军师。
•民忠对收入有很大影响。以最优先为100。
•施舍一点点的话,效率会很高。人口越少越容易上升。
•太守魅力会影响金钱收入。因为不能成为援军,所以要注意分配士兵。
•军师条件是智力或者政治80以上。影响策略指令的成功率。在战场上,全部队伍均可使用假令。
•将军武力在85以上,武力在70以上(魅力+陆指+水指)/2)条件在120以上。
•军师、将军的俸禄约为文官、武官的3倍。无故不任。
•魅力十足的武将是太守。文武出色的武将,智力•陆指出色的武将前线。智力低下的武官是训练人员。以政治50或40以上为目标的文官。特别能力低下的武将对密探•埋伏。
•委托后方城市增加后方城市就可以轻松地玩了。
外交
•只要交付几匹马和弩,在初期开始就可以使用。
•即使同盟,如果兵力差距太大,就会进攻。也要注意粮食。
•作为援军,和同盟国战斗也没问题(敌对上升)。不能共同。
•共同有时会被反对。即使从COM中提出来,也未必会攻入。即使以同盟国为对象,只要尽可能的接受,友好度也会上升。
•劝告的条件是没有敌国的撤退地•邻接本国的总兵力是6倍以上。上级敌国兵力不足2万。史实模式中,刘备、曹操、曹丕、孙坚、孙策、孙权、董卓不投降。在虚拟模式中,税率超过41%的君主不投降吗?
•在废除同盟之前,敌对心达到40以上。
情報
•君主尽量不移动,召集不能使用的武将进行密探。
開発
•用政治值的合计×1个月左右的钱计算
•应该优先考虑的是商业。继续治水。
•除了商业以外,还有长期工作奖金。基本持续6个月。
•开发每9000上升1。一涨耕耘、灌溉就下降。
•根据耕作开发值而变化。如果这个是0,稻米收入就不会增加。
•治水每5000上升1。
•进行灌溉治水的话上升。根据开发值变化。
•商业人口越多越容易增长。
•实行武将间的性格不和合计政治值-2?
計略
•将不用的武将埋伏起来就能节约俸禄。
•被识破的武将再度埋伏在同一个城市也没问题。
•在驱虎中谋反失败的武将有时会依赖本国。
商人
•南皮・濮陽・洛陽・長安・徐州・許昌・襄陽・江陵・建業・柴桑・漢中・成都・鄴に常駐?
•商人赠送的概率受幸运(口罩数据)的影响。
•购买大米的最高利率是79。卖米六十六。
弓・军马以金30、强弩70为目标购买。(最低值25.60)
特別
•在人口较少的城市进行征收→连续实施的话可以赚钱。
戦争について
•如果在侵略城市有军师的话,最好准备好寻找陷阱的小型敢死队。此后成为假令要员。
•陷阱根据掉落的武将的智力不同伤害也会变化。
•武力、陆指、水指的影响力意外地小。地形和兵科很重要。
•对平地的攻击力在森林、低山、建筑物中约为2倍。城关有三倍左右。相反,城墙、湿地是0.5倍。河近0.3倍。
•骑兵的攻击力约为3倍。强弩的攻击力是1.5倍。火箭的威力是弓箭的1.5倍。
•箭的威力是兵力2倍的话,攻击力也是2倍。受到的部队兵力越多,损伤就越大。
•钱开始充裕的话,就买武器、军马来节约士兵。
•舍弃99人以下的兵科。把低两位数设为99,效率高。
•每次看信息都会花费10笔钱。好好地带入。
•施行突击的一方是0.6倍左右不利,但以捕获为目标,地形、兵科、混乱等状况齐全的话强力强大。有时会伤到敌将。如果反方向有空的话可能会穿过去。不小心把城堡腾空了,不要被占领了。
•如果不能准备足够的兵力•弩的话,就准备几支2千•3千左右的部队,让本命部队一起参加攻击。六兵包围。
•火灾损伤约为兵力的3%、兵粮部队的10%被烧毁。火中回合结束时20%伤害•30%烧毁。火计的被损坏骑马>弩・强弩>步兵。士兵0状态回合结束时死亡。
•伏兵被击中是通常的3倍伤害
•无法说服作为援军而来的埋伏武将。
•因假令而混乱的部队被害人数约为1.7倍。
•从假令中恢复智力也会受到影响。
•像吕布、张飞等,低智力的武将很容易成为摆设品。如果和敌人邻接的话,也会互相讨伐。无论如何都要出阵的话,用弓从后方用小部队一对一对一的攻击等。
•即使还留有敌方领地,在没有退出的状态下抓住君主的话会强制斩首。
•没有敌人的退却地而有敌君主的情况下,优先君主被捕的话,说不定可以吸收所属武将的士兵和武器•军马。
•如果在返还地点有空地的话,不是出击地也可以退还到那里。
•水上战选择骑马也是缺点。
•共同・援军出兵时,攻击我方势力会遭到背叛。不送谢礼。即使背叛同盟国也不会被解除。没有敌对上升以外的惩罚?
収入・支出について
•想要增加收入的话,可以将税率提高到48%。
•米收入的税率没有太大影响。40%就可以了。
•米收入受肥沃度(数据)的影响很大。大体上北端和边境低,中央高。
•税率50%以上的人害怕叛乱。
•每年1月交钱,7月交大米给武将和士兵。武官、文官为金50、米200。将军•军师金150•米500士兵每100人金1,米10。
ちょびっと解説
軍事
即使不能缩短前线,前线城市之间互相出动援军也是很容易防守的。
训练参加武将的武力值合计较高,参加兵数越少,参加武将数越多越高。不管各个兵数,都一样上升。兵零参加没什么贡献。
人事
登用 94以下根据性格相合也不行。第三国的埋伏武将也不可能。
褒美 对想早点在前线使用的武将成为金100或者条款给予。
知力・政治上百余名军师离不开忠告。
外交
同盟破棄 敌对未满40时实行,武将忠诚度受到处罚。
情報
本国得到的密探的情报,属国也共有。君主一移动,就要重送。
開発
买大米就行。三国志3的商业重要。有余地的话用防洪措施治水。其他按喜好。
长期工作奖金通常不会发生上升值为0。
戦争について
因为培养士兵需要花费时间,所以武器和军马可以减少损失。
退却空地防止对方逃到任何地方。
一对一的竞争被挑衅了的武将随意地接受了的事。
一对一竞争吕布的武力是100,不过,好象一对一竞争中内部地成为了115。首先不会输。
収入・支出について
金收入按税率计算,每8项收入增加。民忠1月、7月税率超过40,税率每1下降1。如果是25以下的话,会稍微上升一些,但不划算。
米收入人口虽然也会影响收入,但是微乎其微的。