当今时代,我们需要的是什么?需要的是全能,攻防兼备,而不是上一把战术武器的套皮版本。现在为了所谓的新意给龙息套了个烧能的特性,用能耗换来额外加成,结果效果反而极差。
重做的可能意见如下:
1.降低能耗,耗能期间获得的加成大幅提升。
2.保持大额能耗,过热值60以上获得的加成大幅提升,同时除龙息以外的一切耗能/被吸能效果转化为回复能量;变异模式下烧血期间除龙息外,低于阈值的血量降低转化为血量回复。
3.过热值超过60时按5清除一次周围创造性墙体改为过热值超过60时无视所有创造性墙体(类似变异战母体技能的效果)
4.冒险模式下,过热值超过60时为自身添加当前武器元素对应的护盾(如手持神谕则为自己增加装甲盾),如手持武器无元素,则免疫低于一定阈值的伤害。单次加成期间只能触发一次,龙息技能结束时护盾自动消失;变异模式下,过热值超过60时免疫多次直接感染。
当然全是意淫,这样的武器才有属于现代的强度![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
重做的可能意见如下:
1.降低能耗,耗能期间获得的加成大幅提升。
2.保持大额能耗,过热值60以上获得的加成大幅提升,同时除龙息以外的一切耗能/被吸能效果转化为回复能量;变异模式下烧血期间除龙息外,低于阈值的血量降低转化为血量回复。
3.过热值超过60时按5清除一次周围创造性墙体改为过热值超过60时无视所有创造性墙体(类似变异战母体技能的效果)
4.冒险模式下,过热值超过60时为自身添加当前武器元素对应的护盾(如手持神谕则为自己增加装甲盾),如手持武器无元素,则免疫低于一定阈值的伤害。单次加成期间只能触发一次,龙息技能结束时护盾自动消失;变异模式下,过热值超过60时免疫多次直接感染。
当然全是意淫,这样的武器才有属于现代的强度
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)