玩家都吐槽龙信怪物种类少, 应该就是这个爬怪系统导致做一个新怪的成本很高; 像别的游戏, 建个模型, 再设计几个招式就行了, 成本不高, 所以很容易做很多怪。
而爬怪系统, 本身乐趣有限, 爬怪意味着中断战斗节奏, 在怪身上单方面输出, 又失去了交互感, 导致战斗体验变差; 所以这系统真的不太好。
看制作人的访谈视频, 说是因为不想玩家一直修脚才想到做爬怪系统的, 其实完全可以加入空战元素; 我看龙信online, 很多职业都有很多招式可以跳到空中直接攻击怪物身体和头部, 我觉得这个就解决了修脚的问题, 并且让战斗更华丽。
不知道大家觉得如何呢 。 本来觉得这游戏有成神的潜质, 没想到现在还是一坨。 哎。
而爬怪系统, 本身乐趣有限, 爬怪意味着中断战斗节奏, 在怪身上单方面输出, 又失去了交互感, 导致战斗体验变差; 所以这系统真的不太好。
看制作人的访谈视频, 说是因为不想玩家一直修脚才想到做爬怪系统的, 其实完全可以加入空战元素; 我看龙信online, 很多职业都有很多招式可以跳到空中直接攻击怪物身体和头部, 我觉得这个就解决了修脚的问题, 并且让战斗更华丽。
不知道大家觉得如何呢 。 本来觉得这游戏有成神的潜质, 没想到现在还是一坨。 哎。