1、希望建立一个类似于欧美角色扮演游戏(比如质量效应系列和巫师系列)那样的百科功能,好多基本的概念都没有详细的解释,甚至没有解释,严重影响游玩体验
比如我一直以为技能也有暴击率,于是在悖论迷宫的逻辑研习中,优先把智略点用来提升暴击加成了,结果今天才知道暴击仅适用于射击,晕死。其它包括攻击力和防御力在实际战斗中究竟是怎么算的,弱点部位和无效部位到底是哪里,武器的稳定性和适配率是什么意思,等等等等。
我知道游戏里确实在很多地方设置了问号释疑,但首先肯定不是所有概念都有问号释疑,其次当玩家想了解某个概念时,所在的页面未必有相应的问号,或者问号解释得不够清楚。而若有百科的话,就能系统性地帮助玩家了解各种必要信息。
2、另外关于上一点,如果想给玩家增加点挑战性,也可设计成按玩家的战斗次数逐次解锁信息,比如每打败某个BOSS一次,更多给出一点这个BOSS的相关信息,一定次数后完全解锁信息,包括BOSS具体的弱点部位和无效部位等,甚至战斗建议等。
个人认为提供战斗建议不会影响可玩性:一是不同玩家的手残程度不一样,就算有战斗建议,觉得难打的玩家肯定也大有人在;二是不会打法的情况下,玩家很可能会反复失败,这样反而觉得不好玩,尘白毕竟不是魂系;三是打不过的玩家会去网上找大佬的打法,这种情况下,在游戏里提供战斗建议也没关系了。
当然这种设计下,也可以把“图鉴”里的“探索见闻”合并到百科里,毕竟这些见闻也是逐渐解锁的。
3、在悖论迷宫中,每打完一个房间后,如果靠近那个选加成的柱子,而柱子的光圈又还没从红色变成绿色,那么此时释放肴的支援技将无法加血。必须等到光圈变成绿色后释放肴的支援技,才能开始加血。
我经常一不小心就在红光圈内启动了肴的支援技,随即发现无法加血,然后又要等肴的冷却时间过了加血,浪费十几秒时间。希望修正这个BUG
4、周年庆莉莉安的红色礼服,胸部下缘的布料直接贴在皮肤上,这完全违反了重力学,看着也不舒服,建议改成自然垂落的样子。不需要多飘逸,但至少形状上应该是垂直的吧
5、周年庆牢芬牢芙新护甲那张动态图,以及两人的婚纱动态图,能否作为游戏中的某种签到、攻关或活动等的奖励?或者出来售卖?真的很希望把这两张图做成电脑和手机的动态壁纸,这么好的美术实在不该浪费了。
6、角色立绘也是,能否把立绘加入图鉴?有些角色的Live2D立绘真的很好看,现在只能在剧情里看看,太可惜了。
7、还是关于角色的Live2D立绘,我知道头部和身体肯定是分开做的,身体的基本结构多半是多人通用的,但在合并的时候,能否把头部的位置往下放一点?我发现几乎所有角色的头部都安放得太高了,导致明明头部和身体单独看都很不错,但脖子却特别长,仔细一看真的很别扭。现实中正常人的脖子绝对不会这么长的,希望能修正一下。
8、相信包括我在内,绝大多数尘白玩家都希望能在基地里看到角色的战斗皮肤,而不是都穿着白色病号服搞得像医院似的。
听说以前搞过,但穿模太严重于是暂且放弃了。那我建议即使难以让角色们穿着战斗皮肤在基地里自由活动,至少也推出一些能让角色穿着战斗皮肤自由活动的房间或场景吧(不是互动那种固定视角的场景)。
目前只能在战斗时观看皮肤,但战斗期间其实很难有闲心去观赏,导致花钱买皮肤,实际上却体验不到多少情绪价值。
9、和上面的问题类似,本来就只能在战斗的间隙看下皮肤了,如果是主C还稍微好点,如果是辅助角色的皮肤,那更是没什么机会欣赏,非常浪费。
所以建议在单人任务中,让另外两个辅助角色也跟着主C上场,放在主C身后两侧就行,不攻击也无所谓。
如果单纯的跟随容易穿模,那也可以让辅助角色使用友方NPC的行动逻辑,让其在主C的一定范围内自由活动即可,且自身无敌,同时对敌攻击无效。
10、关于主界面上的角色,能不能允许玩家把视角拉远点,并且可以旋转角色?现在主界面上的角色离镜头太近了,下半身大半都被挡住了,郁闷。
11、和上一个问题类似,角色升级界面的角色能看到全身,但距离稍微有点远,看不清细节;图鉴里的角色又和主界面一样,靠得太近,下半身全挡住了。
如果主角面上的角色不好调,那请至少在图鉴里给个能看到全身、能旋转、且能把镜头拉远拉进的设计吧!我印象里很多游戏,嗯,特别是Illusion社的游戏都有这功能(捂脸)。
12、能否扩大下好友列表?周年庆出来后又有一堆玩家加好友,但名单早就满了没法加……能否扩展到150人或200人?
13、最后关于丝袜,虽然理解有人喜欢薄的,但也请照顾下我们厚丝党,多多少少出些不透肉的黑丝、白丝、彩丝吧!拜托了!!!OTZ上次的恩雅互动,就是因为觉得丝袜太透了,于是放弃了……
手办也请多少出点不透肉的角色皮肤吧,当然小老师等的全包连体紧身衣也很不错,能出质量可靠的手办必买,哈哈(不过狂猎之类外饰太多、都看不出身体曲线的紧身衣还是算了)
对了我虽然不玩米游,但不得不说,米游在厚丝的设计上真的很有一套,当年刻晴等角色的厚丝就挺好看的,可以参考下
比如我一直以为技能也有暴击率,于是在悖论迷宫的逻辑研习中,优先把智略点用来提升暴击加成了,结果今天才知道暴击仅适用于射击,晕死。其它包括攻击力和防御力在实际战斗中究竟是怎么算的,弱点部位和无效部位到底是哪里,武器的稳定性和适配率是什么意思,等等等等。
我知道游戏里确实在很多地方设置了问号释疑,但首先肯定不是所有概念都有问号释疑,其次当玩家想了解某个概念时,所在的页面未必有相应的问号,或者问号解释得不够清楚。而若有百科的话,就能系统性地帮助玩家了解各种必要信息。
2、另外关于上一点,如果想给玩家增加点挑战性,也可设计成按玩家的战斗次数逐次解锁信息,比如每打败某个BOSS一次,更多给出一点这个BOSS的相关信息,一定次数后完全解锁信息,包括BOSS具体的弱点部位和无效部位等,甚至战斗建议等。
个人认为提供战斗建议不会影响可玩性:一是不同玩家的手残程度不一样,就算有战斗建议,觉得难打的玩家肯定也大有人在;二是不会打法的情况下,玩家很可能会反复失败,这样反而觉得不好玩,尘白毕竟不是魂系;三是打不过的玩家会去网上找大佬的打法,这种情况下,在游戏里提供战斗建议也没关系了。
当然这种设计下,也可以把“图鉴”里的“探索见闻”合并到百科里,毕竟这些见闻也是逐渐解锁的。
3、在悖论迷宫中,每打完一个房间后,如果靠近那个选加成的柱子,而柱子的光圈又还没从红色变成绿色,那么此时释放肴的支援技将无法加血。必须等到光圈变成绿色后释放肴的支援技,才能开始加血。
我经常一不小心就在红光圈内启动了肴的支援技,随即发现无法加血,然后又要等肴的冷却时间过了加血,浪费十几秒时间。希望修正这个BUG
4、周年庆莉莉安的红色礼服,胸部下缘的布料直接贴在皮肤上,这完全违反了重力学,看着也不舒服,建议改成自然垂落的样子。不需要多飘逸,但至少形状上应该是垂直的吧
5、周年庆牢芬牢芙新护甲那张动态图,以及两人的婚纱动态图,能否作为游戏中的某种签到、攻关或活动等的奖励?或者出来售卖?真的很希望把这两张图做成电脑和手机的动态壁纸,这么好的美术实在不该浪费了。
6、角色立绘也是,能否把立绘加入图鉴?有些角色的Live2D立绘真的很好看,现在只能在剧情里看看,太可惜了。
7、还是关于角色的Live2D立绘,我知道头部和身体肯定是分开做的,身体的基本结构多半是多人通用的,但在合并的时候,能否把头部的位置往下放一点?我发现几乎所有角色的头部都安放得太高了,导致明明头部和身体单独看都很不错,但脖子却特别长,仔细一看真的很别扭。现实中正常人的脖子绝对不会这么长的,希望能修正一下。
8、相信包括我在内,绝大多数尘白玩家都希望能在基地里看到角色的战斗皮肤,而不是都穿着白色病号服搞得像医院似的。
听说以前搞过,但穿模太严重于是暂且放弃了。那我建议即使难以让角色们穿着战斗皮肤在基地里自由活动,至少也推出一些能让角色穿着战斗皮肤自由活动的房间或场景吧(不是互动那种固定视角的场景)。
目前只能在战斗时观看皮肤,但战斗期间其实很难有闲心去观赏,导致花钱买皮肤,实际上却体验不到多少情绪价值。
9、和上面的问题类似,本来就只能在战斗的间隙看下皮肤了,如果是主C还稍微好点,如果是辅助角色的皮肤,那更是没什么机会欣赏,非常浪费。
所以建议在单人任务中,让另外两个辅助角色也跟着主C上场,放在主C身后两侧就行,不攻击也无所谓。
如果单纯的跟随容易穿模,那也可以让辅助角色使用友方NPC的行动逻辑,让其在主C的一定范围内自由活动即可,且自身无敌,同时对敌攻击无效。
10、关于主界面上的角色,能不能允许玩家把视角拉远点,并且可以旋转角色?现在主界面上的角色离镜头太近了,下半身大半都被挡住了,郁闷。
11、和上一个问题类似,角色升级界面的角色能看到全身,但距离稍微有点远,看不清细节;图鉴里的角色又和主界面一样,靠得太近,下半身全挡住了。
如果主角面上的角色不好调,那请至少在图鉴里给个能看到全身、能旋转、且能把镜头拉远拉进的设计吧!我印象里很多游戏,嗯,特别是Illusion社的游戏都有这功能(捂脸)。
12、能否扩大下好友列表?周年庆出来后又有一堆玩家加好友,但名单早就满了没法加……能否扩展到150人或200人?
13、最后关于丝袜,虽然理解有人喜欢薄的,但也请照顾下我们厚丝党,多多少少出些不透肉的黑丝、白丝、彩丝吧!拜托了!!!OTZ上次的恩雅互动,就是因为觉得丝袜太透了,于是放弃了……
手办也请多少出点不透肉的角色皮肤吧,当然小老师等的全包连体紧身衣也很不错,能出质量可靠的手办必买,哈哈(不过狂猎之类外饰太多、都看不出身体曲线的紧身衣还是算了)
对了我虽然不玩米游,但不得不说,米游在厚丝的设计上真的很有一套,当年刻晴等角色的厚丝就挺好看的,可以参考下