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从类魂到宝宝巴士?龙腾难度可自定义

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可以调整敌人的攻击欲望和伤害倍数。主角性能非常感谢,有闪避格挡,无论是喜欢高难度的动作大手子还是只想过剧情都可以自适应


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-02 10:21回复
    我也不是反对难度不可改的精调。甚至难度单一精调更有利于剧情表现。因为你不可能对30秒速刷的BOSS心里有什么敬意,但十几分钟全神贯注的苦战后胜利的成就感也是无与伦比的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-02 12:17
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      但问题在于那个难度波动的中间值,有的人打鬼泣像表演。我打鬼泣只会三到五招。也不妨更想象一下,也有的人会比我更苦手。我昨天看皮套人打环。死了二十多次还能夹子音属实是职业道德了。我看着都有点破防


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-02 12:20
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        我自我感觉就一天 2-3小时游戏时间。然后在一个boss死一小时这种重复体验毫无推进的事属实是恶心吐了。而这几年但凡是动作游戏大多都沾点魂的难度


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-02 12:22
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          我的理想游戏状态就是每天可以稳定推进一定章节。50左右游戏时间。半个月通关卸载打新游戏


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-02 12:27
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            完整一点。别搞什么每日跟长期运营


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-02 12:27
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