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为什么dota2不取消护甲魔抗?

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为什么不把护甲魔抗取消掉,就单纯的攻击力多少,A到身上掉多少血,取消纯粹伤害。魔法伤害高的,增加耗蓝;普攻高的,把攻击间隔提上去;攻速快的,攻击力削弱,血厚的,攻击力降低,全员属性膨胀一波,主打一个大乱斗。。。难道风暴要火?
这样子计算公式简单多了,而且取消概率的东西,最近的版本,pa的大招都可以选命石取消掉概率触发了,建议军团的被动 ,蝴蝶的概率闪避等等都改成次数,给游戏做减法
玩家玩起来不累,省得对面动不动护甲很高,魔抗很高,没法玩


IP属地:浙江1楼2024-07-02 13:45回复
    dd


    IP属地:浙江2楼2024-07-02 13:48
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      IP属地:浙江3楼2024-07-02 13:48
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        IP属地:浙江4楼2024-07-02 13:48
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          IP属地:浙江5楼2024-07-02 13:48
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            IP属地:浙江6楼2024-07-02 13:48
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              IP属地:浙江7楼2024-07-02 13:48
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                高甲的可以用魔法伤害打,高魔抗的用物理伤害,双抗高的用纯粹打,血牛往往抗性低,用高物理和高魔法都能打
                全部都改成单一属性那装备没意义了,你加血我加攻击 那等于大家都没变化


                IP属地:江苏8楼2024-07-02 13:50
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                  建议把这个游戏改命宙斯2 出到刷新秒一切


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-07-02 14:02
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                    直接进入掷骰子谁点大谁赢的了,反正也是50胜率省去麻烦的过程多好


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-07-02 14:11
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                      这是低龄化还是老龄化?


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-07-02 14:17
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                        那不如直接移植到手机上


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-02 14:36
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                          dd


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-02 19:25
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                            不觉得计算护甲挺有意思的吗 不是


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-02 23:13
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                              你这样子的话功能性就没了 比如冰龙q是生命百分百扣血


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-02 23:13
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