为什么不把护甲魔抗取消掉,就单纯的攻击力多少,A到身上掉多少血,取消纯粹伤害。魔法伤害高的,增加耗蓝;普攻高的,把攻击间隔提上去;攻速快的,攻击力削弱,血厚的,攻击力降低,全员属性膨胀一波,主打一个大乱斗。。。难道风暴要火?
这样子计算公式简单多了,而且取消概率的东西,最近的版本,pa的大招都可以选命石取消掉概率触发了,建议军团的被动 ,蝴蝶的概率闪避等等都改成次数,给游戏做减法
玩家玩起来不累,省得对面动不动护甲很高,魔抗很高,没法玩
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这样子计算公式简单多了,而且取消概率的东西,最近的版本,pa的大招都可以选命石取消掉概率触发了,建议军团的被动 ,蝴蝶的概率闪避等等都改成次数,给游戏做减法
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玩家玩起来不累,省得对面动不动护甲很高,魔抗很高,没法玩
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