目前一周目安卓手机近100个小时 过了圣平原,任务就那几个工会的问号任务和血腥玛丽过不了,昨天打了次地狱门,被boss的多动,魅惑恶心到了。这个就算了,毕竟自己感觉游戏的机制还没吃透,稍后再研究研究。 游戏的系统方面我一个词概括”又爱又恨“对于我这种从PS2 时代过来的JRPG 40多岁的老屁股,这种复杂的机制养成元素真的很对我胃口,搜集素材完成工会挑战是最消耗时间的要素了。举个让我印象深刻的例子,比如某个素材需要xx大百科,一查工会任务,解锁需要锻造一把武器, 但锻造武器也是缺钱缺稀有材料,所以不得不刷白泽,还要各种SL 进出地图刷稀有怪或者出现概率比稀有怪还稀有的普通怪,在此点名大陆虫, 前期的几张图非常难刷,更不要提那爆率个位数百分比的金色素材了。。。好容易练出了工作技能的终结大法,逃课了一周目神,解锁了超古遗迹,可以刷紫色装备的素材了。我以为是类似女神侧身像2解锁的红莲迷宫一样,宏大充满挑战。但事实上却是个场景设计最烂的场景重复区域,还故意不给地图恶心人。还有就是三层每层各有一个只能打一次的特殊怪,捕获后是用来制作神武皇帝的三件首饰的。注意要求是捕获的怪,不是解剖得到的素材。我当初没看仔细的攻略,打到这里一看分解的素材也不是什么稀有的东西,当初就直接卖商店了。。。设计的要不要这么恶心啊?之前哪有用怪物尸体直接做装备素材的先例的?还不能刷第二只。。。。不是我有完美综合症,非得要主力装备都刷到了最高级才罢休,但每次一打完架,一进大地图和城镇,18张嘴就喋喋不休地问我要这要那,烦不烦啊。一周目我也参考了网上的建议,多少压了级的。但因为手机跑图不方便,走着走着就会遭遇战斗,所以不断重进游戏也是受了不少折磨。既然游戏的高阶核心玩法是压级,为什么要设计成怪物会追着你跑(还好手机可以加速,可以弥补操作上的不便),为什么不设计遭遇战可以撤退的机制?这完全就是制作者的恶意吧。还有就是战斗胜利的结算画面,无法暂停查看,直接导致我鱼人将军转成斥候的信息被我无视掉了,悲催啊。。。从此就被打入冷宫了。当然类似的还有 ,剧情过场的动画,暂停居然设计成黑屏?!我不是在玩18+黄油,不用遮遮羞羞,干嘛又这种设计。黄油都可以查看对话日志,这个你倒不考虑?以上个人主观的问题,再加上这个系统深邃的游戏几乎没有任何系统教学指导,也就难怪销量褒姒了。