60波
1,可以关闭大招动画。
2,适当减少40波以后怪物血量。
3,增加时间到12分钟。
4,词条加强,不要成为风晴雪专属模式。
潜能开发
1,建议全部重做。
2,既然都开始数值怪了,不如增加更有人物特色的潜能。
比如长谣,前期的潜能可以加个<更多泡泡>,当长谣使用<闭门蟹客>额外增加一个泡泡。后期的潜能可以增加一个<泡泡海洋>,当长谣使用<绮光万象>,在水地形连续自动生成多个泡泡持续15秒。(更多控制)
再比如卡洛琳,潜能可以加个<药剂合成>,当两种药剂都达到5层时,增加一个新的药剂,继承两种药剂效果。(长线作战)
再比如毛绒绒,潜能可以加个<茶水冲刷>,释放技能时,直接将怪物的有利buff清零。(配合爆发)
合击战
1,过关了不用每日重复过关。
2,扫荡以最高分结算。
3,不要限制1小时,时间延长至次日0点。
4,多种合击战模式,不要成为蚀队专属。
小建议
1,给游徒增加一个连杀系统,10秒内计算击杀数字,在达到某些值之后提升自身一些属性。(老崔:“来个人给我续一下啊。”)
从合击战开始我感觉是有up主参与开发了,不能以up主的那种硬核来要求正常玩家,当up主测试完毕后适当减少游戏难度。
1,可以关闭大招动画。
2,适当减少40波以后怪物血量。
3,增加时间到12分钟。
4,词条加强,不要成为风晴雪专属模式。
潜能开发
1,建议全部重做。
2,既然都开始数值怪了,不如增加更有人物特色的潜能。
比如长谣,前期的潜能可以加个<更多泡泡>,当长谣使用<闭门蟹客>额外增加一个泡泡。后期的潜能可以增加一个<泡泡海洋>,当长谣使用<绮光万象>,在水地形连续自动生成多个泡泡持续15秒。(更多控制)
再比如卡洛琳,潜能可以加个<药剂合成>,当两种药剂都达到5层时,增加一个新的药剂,继承两种药剂效果。(长线作战)
再比如毛绒绒,潜能可以加个<茶水冲刷>,释放技能时,直接将怪物的有利buff清零。(配合爆发)
合击战
1,过关了不用每日重复过关。
2,扫荡以最高分结算。
3,不要限制1小时,时间延长至次日0点。
4,多种合击战模式,不要成为蚀队专属。
小建议
1,给游徒增加一个连杀系统,10秒内计算击杀数字,在达到某些值之后提升自身一些属性。(老崔:“来个人给我续一下啊。”)
从合击战开始我感觉是有up主参与开发了,不能以up主的那种硬核来要求正常玩家,当up主测试完毕后适当减少游戏难度。