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给白荆提点建议。

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60波
1,可以关闭大招动画。
2,适当减少40波以后怪物血量。
3,增加时间到12分钟。
4,词条加强,不要成为风晴雪专属模式。
潜能开发
1,建议全部重做。
2,既然都开始数值怪了,不如增加更有人物特色的潜能。
比如长谣,前期的潜能可以加个<更多泡泡>,当长谣使用<闭门蟹客>额外增加一个泡泡。后期的潜能可以增加一个<泡泡海洋>,当长谣使用<绮光万象>,在水地形连续自动生成多个泡泡持续15秒。(更多控制)
再比如卡洛琳,潜能可以加个<药剂合成>,当两种药剂都达到5层时,增加一个新的药剂,继承两种药剂效果。(长线作战)
再比如毛绒绒,潜能可以加个<茶水冲刷>,释放技能时,直接将怪物的有利buff清零。(配合爆发)
合击战
1,过关了不用每日重复过关。
2,扫荡以最高分结算。
3,不要限制1小时,时间延长至次日0点。
4,多种合击战模式,不要成为蚀队专属。
小建议
1,给游徒增加一个连杀系统,10秒内计算击杀数字,在达到某些值之后提升自身一些属性。(老崔:“来个人给我续一下啊。”)
从合击战开始我感觉是有up主参与开发了,不能以up主的那种硬核来要求正常玩家,当up主测试完毕后适当减少游戏难度。


IP属地:江苏1楼2024-07-02 19:19回复

    看看才多少人过关无力吐槽。


    IP属地:江苏2楼2024-07-02 19:24
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      你的这些建议都挺合理的。。。真的不想一些脑残提建议砍掉漫巡。。烛龙是需要做一些改变的。。。也需要增加和玩家之间的互动。。。但是平心而论,半年过去了,烛龙真的没听玩家的意见吗?现在的技能乘区怎么来的,后备体力怎么来的,漫巡简化怎么来的。烛龙是确实有在听玩家建议,也做了一定的改善。所以绝不是吧里这群天天带节奏的爆死。烛龙要做的是开测试服,然后勤汇报。有啥想法提前跟玩家说。不要总是闷头做事。最后端出来就这?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-02 19:58
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        拟合伤害溢出了吧,60波乐无异尤尼一个技能20亿


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-02 20:11
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          大招不是本来就可以关闭?但潜能的确可以重做,加数值不好玩,天地劫的潜能突破就是每期出几个角色的,新增专属技能


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-07-02 20:45
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            前面波次根本伤害溢出了,挂机都能摆到40波,然后开始上强度,一不注意没过去又要重来前面的垃圾时间。
            建议直接砍到30波,0-10波无压力给叠激励,10-25波合格队伍挂机+略微操作可过,奖励设定在10-25之间每5波一级,25波以后对应现有最终5波次强度,按过一次成就给徽章无单次奖励,可凹可不凹


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-02 20:48
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              支持 就是难度曲线不合理, 奖励设置这么高 怎么玩


              IP属地:新疆7楼2024-07-02 21:05
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                支持!!!


                IP属地:新疆8楼2024-07-02 21:21
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                  队长潜能建议回炉重做+1


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-07-02 21:29
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                    支持关闭大招动画


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-07-02 21:54
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                      才发现这**模式有时限,策划真的该丝了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-02 21:54
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                        队长技能就应该给单个角色优化或者给个分支,同lv可以有两到三个选择,芙蕖瓦神这种加攻速完全没用。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-02 21:58
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                          队长潜能理论上确实该不同人物对症下药,但是听说白荆是古网组负责的,如果是真的,那就别想了,古网我退坑的时候好像有10个职业,10个职业的帝剑都做不好,白荆这么多人物你想策划死?


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-07-02 23:09
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