高达战斗行动2吧 关注:10,917贴子:500,998
  • 12回复贴,共1

燃烧配件提升较大的机体

只看楼主收藏回复



IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-07-03 01:12回复
    食尸鬼应该可以质变,
    燃烧弹防御射击拚伤,
    搏防到即停攻加三十巴仙,再射导向弹都变有力。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-07-03 08:36
    回复
      玩了两天,实验了食尸鬼、三炮高扎古、量百改、陆战百改、重牛。
      感觉提升最明显的绝对的量百改,主武器燃烧真的不是副武器能比的。量百改最简单最简单的双桶+光枪民工连,都是2000实弹+2100光束+1800真伤,还能用特供光束头炮或者刀子补伤害,放550C爆发真的太高了。
      打在红身上一套半血起跳。就算双桶打少一发,打缓材打盾上,1800真伤还是会稳稳吃下。现在唯一问题就是机体本身面版拖累了一点,其他方面真的猛。


      IP属地:广东3楼2024-07-03 09:30
      回复
        重牛和FAUC带燃烧配件性价比高吗


        IP属地:广东4楼2024-07-03 09:46
        收起回复
          没沙鹰杰钢?
          沙鹰杰钢那个500*5+400的燃烧弹那么暴力,还不可滚掉+耗气增加


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-07-03 10:13
          收起回复
            燃烧弹基本都是附加的加伤武装,这个插件数值看起来很好看,但实际实战一把理想情况也就增加小万的输出。在我的理解里和夜莺的放置浮游一样,这种东西不能讲累计/伤害转化为有效控制/击杀,你游控制/击杀造成的人数优势的高收益就决定这种武装很难对战局造成优先级较高的影响。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-03 11:05
            收起回复
              燃烧弹虽然是真实伤害加保留累积,但本质上还是锦上添花,更多就是让结算好看一些,实战可以提现足够效果的地方并不算太多,要说最契合的可能也就量百改和食尸鬼了,这俩一个是主射附带一个近似主射,长期处在输出循环最前列,本来加萨g也该是,可惜环爆不算燃烧,人形燃烧弹在输出比重上不算太高吧...


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-07-03 12:53
              收起回复