新职业初始等级就高。wlk70到80的练级过程,是被优化设计的。
dk自然也是出生练级就步入正轨,哪里像其他职业,还要从1级开始,吃60版本的屎?那时候三部曲已经到80等级了,但暴雪根本没有产能,去优化白手起家小号的体验。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
小号练级体验问题,被拖到了ctm才解决。练级的问题解决了,ctm本体的副本却给做坏了。
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所以mmo这种大项目,根本不是那么好做的。
微软收购暴雪后,安排了600多个人的设计团队,来优化游戏的整体设计。
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可算是10.0打了个翻身仗,把口碑给挽回来了。(当然对于国内没玩过/只玩了些皮毛的人来说,映像只有关服了被恶心了和亚服新手村工作室轰炸扰屏,至于游戏内容甚至练级体验,根本不看)。
可想而知现在mmo的用户体验有多难做,设计组要尽量满足不同人群的需求。
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还要保证投入的这些产能,正式运营能收的回来。
暴雪傍上微软这颗大树,是脱胎换骨获得新生了。