说出来给大家讨论讨论,就是陆地战神这个事。希望大家可以看完,绝对颠覆认知
大家想到死二没对空这个事,第一下想到的肯定是鹿丸当时为了控制强度故意的,但是在今天吧里对线的过程中我突然想到一个更离谱的点。
先来看看游戏史上有飞雷神的忍者,四个水门和两个二代,活水有高跳飞雷神对空,薪水挂上标记以后有空中丸子追踪,清水一技能追踪二技能丸子也能追着对空,百战水,死水也能飞雷神追着对空,活二代更不用说,空中飞雷神更是满图追杀。那么问题来了,为什么别的忍者飞雷神都有对空就死二没有呢?我的答案是两个字,动作。
因为死二的动作少,鹿丸压根就没给死二设计对空的动作,死二长按三段斩拆开就是短按,甚至动作都没变,组合技是放出去一个分身重复自己的二技能,甚至组合技结印都是用的一技能的印,所以说整个死二的技能实际只有五个动作,三段一技能,一技能的结印,还有二技能,这也就是为什么死二代没对空的原因,估计鹿丸看到大家觉得死二没对空是因为自己刻意设计的,嘴都笑歪了。
想到这突然有点佩服鹿丸的懒了,最懒策划名副其实。
无恶意,纯分享讨论贴
随便当个小猫镇楼吧。
大家想到死二没对空这个事,第一下想到的肯定是鹿丸当时为了控制强度故意的,但是在今天吧里对线的过程中我突然想到一个更离谱的点。
先来看看游戏史上有飞雷神的忍者,四个水门和两个二代,活水有高跳飞雷神对空,薪水挂上标记以后有空中丸子追踪,清水一技能追踪二技能丸子也能追着对空,百战水,死水也能飞雷神追着对空,活二代更不用说,空中飞雷神更是满图追杀。那么问题来了,为什么别的忍者飞雷神都有对空就死二没有呢?我的答案是两个字,动作。
因为死二的动作少,鹿丸压根就没给死二设计对空的动作,死二长按三段斩拆开就是短按,甚至动作都没变,组合技是放出去一个分身重复自己的二技能,甚至组合技结印都是用的一技能的印,所以说整个死二的技能实际只有五个动作,三段一技能,一技能的结印,还有二技能,这也就是为什么死二代没对空的原因,估计鹿丸看到大家觉得死二没对空是因为自己刻意设计的,嘴都笑歪了。
想到这突然有点佩服鹿丸的懒了,最懒策划名副其实。
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