锤3给我的感受是,战术体验无人能及,战略体验一塌糊涂。
先说战术,现在应该是没有比锤3战术体验更好的游戏了,单发枪、机枪、散弹枪、弓、弩、直射炮、抛射炮……射击与命中的判定精准到每个兵模。除此之外,还有各种巨兽、魔法,内容非常丰富,能把这些东西全都做好的,市面上应该仅此一家了。
但战略体验就是一塌糊涂。
地图又大又空,超凡帝国是我见过最差的回合制地图之一了,将大量的势力塞到一张超大图上,传送功能又难用,不仅大地图帧率直接暴死,后期走路更是走麻了。如果有英雄无敌那样的小图,玩家自选几个势力到一张图上,那就好了。
内政系统也比较差,主要是这个发展系统,我能理解是为了防止大势力速5本滚雪球的,但实际结果导致玩家大部分时间都在用低级兵体验游戏,等玩家能建一只四五本兵满编的时候早就破局进入后期的垃圾时间了。如果想要限制大势力早战滚雪球,完全可以搞一个“在xx回合前拥有多于xx行省,则所有收入减半”。
先说战术,现在应该是没有比锤3战术体验更好的游戏了,单发枪、机枪、散弹枪、弓、弩、直射炮、抛射炮……射击与命中的判定精准到每个兵模。除此之外,还有各种巨兽、魔法,内容非常丰富,能把这些东西全都做好的,市面上应该仅此一家了。
但战略体验就是一塌糊涂。
地图又大又空,超凡帝国是我见过最差的回合制地图之一了,将大量的势力塞到一张超大图上,传送功能又难用,不仅大地图帧率直接暴死,后期走路更是走麻了。如果有英雄无敌那样的小图,玩家自选几个势力到一张图上,那就好了。
内政系统也比较差,主要是这个发展系统,我能理解是为了防止大势力速5本滚雪球的,但实际结果导致玩家大部分时间都在用低级兵体验游戏,等玩家能建一只四五本兵满编的时候早就破局进入后期的垃圾时间了。如果想要限制大势力早战滚雪球,完全可以搞一个“在xx回合前拥有多于xx行省,则所有收入减半”。