大乱斗,试了几把强攻adc,感觉触发的频率感人,因为大乱斗又不像峡谷,峡谷有对线 有带线 有单挑的场面,可以逮着一个人猛a,强攻的触发频率和输出占比很高,但是大乱斗想触发强攻就只有打团,adc生存环境在大量大乱斗懂的都懂,必须频繁走位和位移,然后也必须不停的转换输出目标,很逮着一个人一直a,导致强攻很难触发和打满伤害。
像奥巴马这种很容易触发强攻的adc,我发现强攻伤害占比都不如黑暗收割。
两把奥巴马,一把带黑暗收割的,总伤53000,黑暗收割打了3000多伤害,伤害占比6%,一把带强攻的,总伤27000,强攻打了将近1000,伤害占比不到4%
像奥巴马这种很容易触发强攻的adc,我发现强攻伤害占比都不如黑暗收割。
两把奥巴马,一把带黑暗收割的,总伤53000,黑暗收割打了3000多伤害,伤害占比6%,一把带强攻的,总伤27000,强攻打了将近1000,伤害占比不到4%