首先,本贴的出发点是设想在异世界中存在冒险者公会这一组织为前提下,对冒险者公会的具体存在形式 以及冒险者公会与异世界其他相关设定之间关联进行探讨。(以下将冒险者公会简称为公会)
历史上公会的起源:
追溯最初异世界漫画中出现的公会(没找到,希望有好心人帮忙补充),但据我推测公会应起源自网络游戏,参考百度对网络游戏公会的介绍,或许可以认为异世界作品中出现的公会借鉴了网络游戏中公会 方便了玩家们组成团队下副本 这一部分功能。
公会的作用:
我认为异世界中公会最重要的作用的应该是保护人类社会以免受到魔物侵害。
而站在异世界作品的创作者角度,公会这一设定为主角提供了一个方便装逼的舞台同时也可以通过公会让更多聚集在公会的角色出场,而在公会承接委托也让公会成为了推动剧情发展的地方。可以说公会的设定对于创作者来说一举多得,当公会这一设定在众多作品中重复出现,让观众对公会的功能有了约定俗称的认知后,大大简化了创作者介绍世界观设定时的长篇大论。
那么,当人们跳脱出具体作品对公会这一约定俗成的设定进行审视时,就会对公会这一设定的合理性产生许多疑问。以下我将列出我关于公会合理性所提出的的一些问题。
1、处于不同国家的公会它们相互之间是什么关系?若存在A国家注册的冒险者到B国家后是否还需重新注册,冒险者是否还应保留原有的等级,A国接的委托在B国是否可以交付
2、公会与国家政府之间什么关系?为何国王和地方领主允许一个不被自己掌控且聚集有大量私人武装力量的组织出现在自己所管辖的领土内
3、公会如何盈利?冒险交付委托从公会处拿取对应报酬,而公会又如何通过完成委托后获得的魔物材料等物品或信息获得足够的利润
4、委托的供需关系如何平衡?公会中所张贴的委托数量和承接委托的冒险者数量之间往往不能恰好匹配,同时也会出现等级最低的委托被认为报酬过少直至过期也无人愿接,而等级过高的委托也因没有找到合适等级的冒险者而无人问津
5、若委托在规定时间内无人承接或承接后未能完成委托,公会应如何处理?
之后会对以上问题进行自己的解答,并介绍公会这一组织的结构。
为防止有人觉得枯燥,我还想写一些剧情,从不同职业的人的视角中体验公会的具体运作方式。
以下,附上一些我从p站找的图片
历史上公会的起源:
追溯最初异世界漫画中出现的公会(没找到,希望有好心人帮忙补充),但据我推测公会应起源自网络游戏,参考百度对网络游戏公会的介绍,或许可以认为异世界作品中出现的公会借鉴了网络游戏中公会 方便了玩家们组成团队下副本 这一部分功能。
公会的作用:
我认为异世界中公会最重要的作用的应该是保护人类社会以免受到魔物侵害。
而站在异世界作品的创作者角度,公会这一设定为主角提供了一个方便装逼的舞台同时也可以通过公会让更多聚集在公会的角色出场,而在公会承接委托也让公会成为了推动剧情发展的地方。可以说公会的设定对于创作者来说一举多得,当公会这一设定在众多作品中重复出现,让观众对公会的功能有了约定俗称的认知后,大大简化了创作者介绍世界观设定时的长篇大论。
那么,当人们跳脱出具体作品对公会这一约定俗成的设定进行审视时,就会对公会这一设定的合理性产生许多疑问。以下我将列出我关于公会合理性所提出的的一些问题。
1、处于不同国家的公会它们相互之间是什么关系?若存在A国家注册的冒险者到B国家后是否还需重新注册,冒险者是否还应保留原有的等级,A国接的委托在B国是否可以交付
2、公会与国家政府之间什么关系?为何国王和地方领主允许一个不被自己掌控且聚集有大量私人武装力量的组织出现在自己所管辖的领土内
3、公会如何盈利?冒险交付委托从公会处拿取对应报酬,而公会又如何通过完成委托后获得的魔物材料等物品或信息获得足够的利润
4、委托的供需关系如何平衡?公会中所张贴的委托数量和承接委托的冒险者数量之间往往不能恰好匹配,同时也会出现等级最低的委托被认为报酬过少直至过期也无人愿接,而等级过高的委托也因没有找到合适等级的冒险者而无人问津
5、若委托在规定时间内无人承接或承接后未能完成委托,公会应如何处理?
之后会对以上问题进行自己的解答,并介绍公会这一组织的结构。
为防止有人觉得枯燥,我还想写一些剧情,从不同职业的人的视角中体验公会的具体运作方式。
以下,附上一些我从p站找的图片