僵毁老玩家可能会心得:一个档最好玩的,是开局。刚开局最有挑战性,求生要素拉满。
老玩家可能会有第二个感受:玩长期档相当累,①肝的辛苦,②固定队友并不是总有空,③可玩性主要依赖模组,没有太大新意,④涉及到PVP总是伤感情
上上周,几个老玩家,组织了【一条命挑战】,游戏流程主要是:1首先随机在路易斯维尔出生;2集中后,协力合作逃出路易斯维尔、杀进渡鸦港指定的魔窟;3管理员扮演最终BOSS杀手,狙击幸存者。【全程只有1条命,死了结束,再也进不去了】
我观察到,全程游戏,所有参与者都非常开心,享受,不小心死掉的玩家还懊恼不已。
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这种桌游化
第一个优点是:短小精悍,2天解决,可以在周末一起玩;如果水平不高,可能30秒就游戏结束了
第二个优点是:服务器要求不高。由于逃出路易斯维尔(0.3跑)实际上只有1/3参与者办到了,大家可以周五周六抽空分批进,最终完成任务的幸存者不过4个人。
第三个优点:代入感极高,大家非常珍惜小人性命。
第四个优点:协作和友谊。能够经过第一关考验的都是老玩家,有惺惺相惜感觉。由于只有一条命,进军渡鸦是幸存者相互协作,制订方案等等,协作非常开心。
此外,桌游化可以极大拓展:
例如1:加入身份牌,抽一名幸存者做“免疫者”,这个幸存者瘸腿,而且必须生存到重点,其他玩家才能算赢;也可以抽一个狼人,狼人需要暗杀“免疫者”同时不被其他幸存者发现,才算赢;
例如2:加入剧情。例如仿照丧尸围城,在指定位置建立没有无敌墙的堡垒,发育1天,然后坚守5000僵尸围城等等。
不知道有没有支持的玩家,相信人多就能策划更好玩的剧情。如果支持,就顶个帖,我找热心腐竹来组织这样的RPG硬核求生活动。
老玩家可能会有第二个感受:玩长期档相当累,①肝的辛苦,②固定队友并不是总有空,③可玩性主要依赖模组,没有太大新意,④涉及到PVP总是伤感情
上上周,几个老玩家,组织了【一条命挑战】,游戏流程主要是:1首先随机在路易斯维尔出生;2集中后,协力合作逃出路易斯维尔、杀进渡鸦港指定的魔窟;3管理员扮演最终BOSS杀手,狙击幸存者。【全程只有1条命,死了结束,再也进不去了】
我观察到,全程游戏,所有参与者都非常开心,享受,不小心死掉的玩家还懊恼不已。
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这种桌游化
第一个优点是:短小精悍,2天解决,可以在周末一起玩;如果水平不高,可能30秒就游戏结束了
第二个优点是:服务器要求不高。由于逃出路易斯维尔(0.3跑)实际上只有1/3参与者办到了,大家可以周五周六抽空分批进,最终完成任务的幸存者不过4个人。
第三个优点:代入感极高,大家非常珍惜小人性命。
第四个优点:协作和友谊。能够经过第一关考验的都是老玩家,有惺惺相惜感觉。由于只有一条命,进军渡鸦是幸存者相互协作,制订方案等等,协作非常开心。
此外,桌游化可以极大拓展:
例如1:加入身份牌,抽一名幸存者做“免疫者”,这个幸存者瘸腿,而且必须生存到重点,其他玩家才能算赢;也可以抽一个狼人,狼人需要暗杀“免疫者”同时不被其他幸存者发现,才算赢;
例如2:加入剧情。例如仿照丧尸围城,在指定位置建立没有无敌墙的堡垒,发育1天,然后坚守5000僵尸围城等等。
不知道有没有支持的玩家,相信人多就能策划更好玩的剧情。如果支持,就顶个帖,我找热心腐竹来组织这样的RPG硬核求生活动。