4V4玩家,赛季最高白金3(差一把钻石)。
这是我正式接触玩家PVP第二个赛季,本赛季也是第一次上白金。入坑以来基本只玩联通朱熹和龙罗。
从冲击钻石失败到一路俯冲掉回白金1。
大致总结了一下,输的局多为小地图,距离短,我自己或者或者跟我一边的队友很容易前中期被重甲兵打崩。
坦白说,在封建到城堡初期这个节点,我实在不清楚该怎么处理重甲单位。
因为对方给到的压力一般是从封建中期持续到上城堡,我即便上城了也挤不出资源造蜂巢炮。弩手相对出好点,但感觉也不太顶用。
这个时间点,我感觉诸葛真的很难通过量变形成质变,三五个武士追着十几个诸葛跑,拉扯到手断都杀不完,对面要是这时候跑来一两个金马或者辟薛,直接团灭。
以往我的玩法,一般是拍下两到三靶场(视情况拍兵营),量产诸葛然后去对面家杀农,根据情况出几个叉子反马,但这套阵容显然很难处理武士,只能说一直不知道该怎么办。
说实话,白金以上的局我最大的感觉,就是前期压力变大了,玩家经营手法变好,第一波骚扰的兵会来的更早,并很多人不再用肉马小弓叉叉来将就,都是起手出重甲单位。而中后期感觉倒是跟黄金没太大区别。
这是我正式接触玩家PVP第二个赛季,本赛季也是第一次上白金。入坑以来基本只玩联通朱熹和龙罗。
从冲击钻石失败到一路俯冲掉回白金1。
大致总结了一下,输的局多为小地图,距离短,我自己或者或者跟我一边的队友很容易前中期被重甲兵打崩。
坦白说,在封建到城堡初期这个节点,我实在不清楚该怎么处理重甲单位。
因为对方给到的压力一般是从封建中期持续到上城堡,我即便上城了也挤不出资源造蜂巢炮。弩手相对出好点,但感觉也不太顶用。
这个时间点,我感觉诸葛真的很难通过量变形成质变,三五个武士追着十几个诸葛跑,拉扯到手断都杀不完,对面要是这时候跑来一两个金马或者辟薛,直接团灭。
以往我的玩法,一般是拍下两到三靶场(视情况拍兵营),量产诸葛然后去对面家杀农,根据情况出几个叉子反马,但这套阵容显然很难处理武士,只能说一直不知道该怎么办。
说实话,白金以上的局我最大的感觉,就是前期压力变大了,玩家经营手法变好,第一波骚扰的兵会来的更早,并很多人不再用肉马小弓叉叉来将就,都是起手出重甲单位。而中后期感觉倒是跟黄金没太大区别。