绝区零应该是主打海外市场,如果海外市场没成绩的话,估计会很惨,不管ui设计还是卡通画风,都是海外比较吃香。
国内的成绩不太看好,毕竟这种风格比较小众,而且现阶段是米白转米黑的高峰时期,很多氪佬已经知道米池的规律,不会像原神,崩铁那样前期疯狂氪金,因为过两个版本就会出人权角色吊打老角色。
米粉丝也大概率不会氪名座,大部分是月卡党,也会屯着等人权角色出来,毕竟米家游戏正确玩法就是屯一个6命爽一年,再屯下一个6命。
崩铁的成功,绝区零应该很难复刻,崩铁刚出来的时候,米家的游戏还是高质量手游代表,那时候原神人气还没有下滑,双修玩家非常多,也包括氪佬。现阶段原神因为扩圈失败导致人气下滑严重,崩铁虽然强度膨胀严重,但是崩铁基于是传统二次元卡牌回合制和轻量化原因,留存率还是可以的。
而且还有最重要的一点是dnf手游,已经稳稳咬下一大块动作手游的板块了,dnf手游最强悍的地方是社交属性,会人带人,而且不是二游,可以随便扩圈,至少我周围玩过原神的同事,接触dnf后,天天晒装备,交流心得。这点是米家一直想要的强社交属性,也是米家不愿意放弃遗物准备的原因,但是崩铁刷遗物简单,哪怕没有反馈也不耽误时间,这也是崩铁留存高的原因
国内的成绩不太看好,毕竟这种风格比较小众,而且现阶段是米白转米黑的高峰时期,很多氪佬已经知道米池的规律,不会像原神,崩铁那样前期疯狂氪金,因为过两个版本就会出人权角色吊打老角色。
米粉丝也大概率不会氪名座,大部分是月卡党,也会屯着等人权角色出来,毕竟米家游戏正确玩法就是屯一个6命爽一年,再屯下一个6命。
崩铁的成功,绝区零应该很难复刻,崩铁刚出来的时候,米家的游戏还是高质量手游代表,那时候原神人气还没有下滑,双修玩家非常多,也包括氪佬。现阶段原神因为扩圈失败导致人气下滑严重,崩铁虽然强度膨胀严重,但是崩铁基于是传统二次元卡牌回合制和轻量化原因,留存率还是可以的。
而且还有最重要的一点是dnf手游,已经稳稳咬下一大块动作手游的板块了,dnf手游最强悍的地方是社交属性,会人带人,而且不是二游,可以随便扩圈,至少我周围玩过原神的同事,接触dnf后,天天晒装备,交流心得。这点是米家一直想要的强社交属性,也是米家不愿意放弃遗物准备的原因,但是崩铁刷遗物简单,哪怕没有反馈也不耽误时间,这也是崩铁留存高的原因