算了下,两公司的下一个大作应该会在2026年硬碰硬。先说我观点:圣莫妮卡会轻松击败fs。
玩过法环dlc后更确定此事。战神5的问题什么铁森林,最后大战缩水,都是圣莫妮卡完全有能力改进的问题。而fs除了顶级的地图设计,其他都是有很大提升空间,而且不一定有能力改进。
现在回头看,离开了攻略法环其实是半成品,剧情,支线,甚至dlc的boss战都需要攻略帮助,很多人一边看视频一边跟着玩,毫无沉浸感。
而战神5是个完全不依赖攻略玩起来难度和深度刚刚好的游戏。箱庭探索,解密,每个地区的100%不会太简单,但琢磨一下都能在被搞烦之前完成。前作恶心的敲钟,找乌鸦都给了额外的简化选项。boss战,比较难的国王,通过12个试炼逐步让玩家熟悉他的技能,完全没有把折磨玩家当乐趣。boss动作清楚,不读指令,不搞恶意连段,快慢刀。
随着魂类游戏的热度逐步褪去,2026拼硬实力我认为fs不是对手。
玩过法环dlc后更确定此事。战神5的问题什么铁森林,最后大战缩水,都是圣莫妮卡完全有能力改进的问题。而fs除了顶级的地图设计,其他都是有很大提升空间,而且不一定有能力改进。
现在回头看,离开了攻略法环其实是半成品,剧情,支线,甚至dlc的boss战都需要攻略帮助,很多人一边看视频一边跟着玩,毫无沉浸感。
而战神5是个完全不依赖攻略玩起来难度和深度刚刚好的游戏。箱庭探索,解密,每个地区的100%不会太简单,但琢磨一下都能在被搞烦之前完成。前作恶心的敲钟,找乌鸦都给了额外的简化选项。boss战,比较难的国王,通过12个试炼逐步让玩家熟悉他的技能,完全没有把折磨玩家当乐趣。boss动作清楚,不读指令,不搞恶意连段,快慢刀。
随着魂类游戏的热度逐步褪去,2026拼硬实力我认为fs不是对手。