简单先前情提要一下,昨天关于某些卡的问题和线下的某个朋友发生了一些争论,在我(狡辩)的过程中出于一些挣扎、纠结、渲染、假设、歇斯底里,我为了解释我的观点做了一个假设——稍后会提到,这算我老本行来着。
我是个守秘人(虽然我快要忘了这件事了),也就是桌面角色扮演游戏(trpg)(俗称跑团)中克苏鲁的呼唤(coc)的主持人。(你不必太理解那是什么,但你知道,这是一个有故事性,有交互性,有创造力,有意外的游戏)那么为了解释观点而构思的新的故事,我不太愿意扔掉他。于是我计划(仅仅是计划目前)开个新团,嗯,打牌团。
那么现在趁茶还热,我们先讲一个故事:
无尽的黑暗几乎笼罩了全世界,从冥界归来的正义的伙伴海马人镇守童实野。在卡片力量带来的指引中,残存的决斗者们还有一个机会——立刻参加由海马濑人主办的EDD(endless darkness duel)决斗大赛,利用打牌产生的魂之力保护自己,攻击和净化失去自我的卡片。与此同时,决斗产生的多余的(用于保护自己之外的)能量会被海马用决斗盘回收,并且计算作等量积分,能量用了来启动广义对撞机,用于把精灵具现化,并且打开精灵界大门。积分赛8强将会作为救世主团队,带着凝聚所有人魂之力量的卡组,攻击boss。
魂之力的计算取决于自己有多魂,和卡组羁绊有多深,操作好即使没赢也是有积分的,但是卡到死就只能饮恨。所以很重要的一点是使用一套难卡手的卡组,或者至少死的不那么快的卡组。当然原则上风中残烛翻盘或者预判,先读,伏笔都是有加分的。所以卡组构筑要求魂和强度两方面都顾及到。
与此同时,考虑到这是跑团而非完全正常的ocg打牌,所以可以存在剧情印卡,注定一抽之类的,(到时候协商一下)。至于评分系统具体运作,就交给贴吧的大家啦!
先这样吧,只能说尽快开团吧,有些细节还没构思好,但是如果大家觉得不错,就可以投个赞同票(在2楼点赞),然后我根据反响看看吃不吃构思吧。
谢谢大家(起翼叛逆猎鹰镇楼镇楼)
我是个守秘人(虽然我快要忘了这件事了),也就是桌面角色扮演游戏(trpg)(俗称跑团)中克苏鲁的呼唤(coc)的主持人。(你不必太理解那是什么,但你知道,这是一个有故事性,有交互性,有创造力,有意外的游戏)那么为了解释观点而构思的新的故事,我不太愿意扔掉他。于是我计划(仅仅是计划目前)开个新团,嗯,打牌团。
那么现在趁茶还热,我们先讲一个故事:
无尽的黑暗几乎笼罩了全世界,从冥界归来的正义的伙伴海马人镇守童实野。在卡片力量带来的指引中,残存的决斗者们还有一个机会——立刻参加由海马濑人主办的EDD(endless darkness duel)决斗大赛,利用打牌产生的魂之力保护自己,攻击和净化失去自我的卡片。与此同时,决斗产生的多余的(用于保护自己之外的)能量会被海马用决斗盘回收,并且计算作等量积分,能量用了来启动广义对撞机,用于把精灵具现化,并且打开精灵界大门。积分赛8强将会作为救世主团队,带着凝聚所有人魂之力量的卡组,攻击boss。
魂之力的计算取决于自己有多魂,和卡组羁绊有多深,操作好即使没赢也是有积分的,但是卡到死就只能饮恨。所以很重要的一点是使用一套难卡手的卡组,或者至少死的不那么快的卡组。当然原则上风中残烛翻盘或者预判,先读,伏笔都是有加分的。所以卡组构筑要求魂和强度两方面都顾及到。
与此同时,考虑到这是跑团而非完全正常的ocg打牌,所以可以存在剧情印卡,注定一抽之类的,(到时候协商一下)。至于评分系统具体运作,就交给贴吧的大家啦!
先这样吧,只能说尽快开团吧,有些细节还没构思好,但是如果大家觉得不错,就可以投个赞同票(在2楼点赞),然后我根据反响看看吃不吃构思吧。
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