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bd测试报告:疯狂施法流

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测试环境:
玩家主劣vs电脑主优
极大图
灰烬之战(电脑6龙+2随机领袖)
野蛮难度
双普通速度
禁分数胜利
不和任何ai势力结盟(灰烬之战不加入任何一方,游戏中不和任何势力达成防御协议及以上的外交关系,全靠武力)。
玩家使用非登神领袖:神奥潜能,种族特性40速+奥术之力,天才施法者+奇观架构师,祈唤魔典开局,领袖大章鱼。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-05 08:27回复
    bd原帖:https://tieba.baidu.com/p/9073454778?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.44.1.0&st=1720139289&is_video=false&unique=A5A1F5A885B29381A4F0EBD0D6E2E6E9


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-05 08:28
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      先下结论:
      优势:1在主劣vs主优环境下能够在前期相对轻松开荒,全时期战力优势。
      2全时期法力储备充沛,世界法术不要钱一样甩,根本用不完。
      3主劣vs主优环境下中期开始具备1队(即使还没完全成型)完胜ai主力3队的能力,单走能力强。
      4主劣vs主优情况下前期下奇观能力优秀。
      劣势:1前中期缺钱,缺钱,缺钱。第一次用这个bd,走的神奥路线,如果尽快出个变化魔典开转化资源也许能够缓解。
      2自动战斗能力贫弱:极大图全程手动战斗还是有点累的。前期兵少还好说,后期频繁手操大兵团战斗有点扛不住(虽然都能无损,但是总是同一套打法还是会审美疲劳的)。这个bd玩中小图应该会比较好。
      3全兵种脆皮,这点在主劣vs主优被放大,全局游戏我只重点盯两个单位:对面的龙领袖和阻断魔像。龙领主冲上来喷一口可能直接减员,这还好可以用各种方法限制移动,阻断魔像成群基本上是战斗减员的最大威胁,多个阻断魔像第一轮一起开技能真的扛不住。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-05 08:42
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        关于派系选择:天才施法者+大章鱼必选不讨论。
        运动健将:抚慰者织法者和大章鱼都是32速,选上这个直接单车变摩托。
        奥术之力:前期开荒除了法术全靠战法个辅助单位输出,主劣vs主优情况下这两个单位输出依然可观,可以有效消灭冲过来的单位。
        奇观架构师:前期抢奇观省钱,中期还能补上传送站强化机动能力。
        祈唤魔典:开局开荒的核心,战场外先电再打,战场内aoe群电+瓦解抗性,全时期核心魔典。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-05 08:59
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          根据群友交流,星辰1技能的bug好像比已知的还严重,一回合内多次施法会导致-25%重复计算,最终减到0……


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-07-05 09:00
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            关于后续魔典选择:这次我选的是大法师魔典,主要是为了:
            1登神术士(最主要原因)
            2开局很早出了巨月事件(全局浸水),拿到战斗附魔法术,可以提高闪电伤害
            3用不完的法力值随便召唤个魔法起源单位开视野无脑丢星辰破碎让电脑忙得焦头烂额也很有趣
            4强化魔塔
            当然走大地震、火魔法、debuff等都是可行的,毕竟bd核心是“战场内大量低成本施法”。但是无论用什么魔法都要注重伤害,只靠debuff的话会在暗影界被打惨的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-05 09:06
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              关于兵种配比:常规1个队伍就是英雄+1抚慰者+4织法者。根据本局游戏情况,在后期配3队兵的话建议:1英雄+1抚慰者+5织法者+若干炮灰。因为即使到大后期打3队主力,6回合内也能用法术把对面砸光(我是靠娜迦魔典的闪电风暴+奔泄之力+各种电),所以5个织法者基本够用,剩下的随便带点炮灰吸引火力就行,别像我一样憨憨的造了好多织法者维护费贵得家里揭不开锅。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-05 09:10
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                关于游戏流程:开局直接出去打小野靠法术砸就行不用担心浪费蓝,同时家里补充两个战法给英雄凑满一队兵。大章鱼4级就可以浪一点了,aoe闪电群伤+减抗,宇宙消融单点。残余敌人大章鱼上debuff或者战法点死,前期战斗在主劣打主优环境下还是比较轻松的。看新英雄招募回合数提前配上抚慰者,每个英雄带上一个抚慰者就能出去扫野了,其他的兵看金币情况慢慢补齐。2本好了每队立马补一个盾咒,能够提升容错率。
                疯狂施法流基本在以下情况下会有战力飞跃:
                1英雄4级后
                2强力战斗魔法研究完毕
                3强力世界魔法研究完毕
                4织法者加入
                5登神术士领袖加入(随缘)
                前期战斗基本是大地图电一电进战场电一电就结束了。和ai开战后奴隶资源就用不完了,大地图电一电改成轰一轰,轰不到的时候星辰破碎之类的搞一搞,就很开心。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-05 09:22
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                  关于战斗流程:
                  要关注几个重点单位:1全图aoe单位,如阻断魔像。
                  2高速突脸单位,包括瞬移。
                  因为难度是主劣打主优,在满队小脆皮的情况下被摸到可能就会减员。所以进入战场前就要观察电脑队伍里有没有高威胁单位,碰上有大量阻断魔像的多队敌兵如果直接撞上去会被团灭的。这时候就需要提前用世界法术轰低ai部队血量,并且让电脑来撞我们(能够先动,这点非常重要)。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-05 09:28
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                    以上为对疯狂施法流bd实战的简述,没打草稿想到哪里说到哪里,有遗漏的再慢慢补充。
                    自动战斗情况根据难度可能结论不同,我这把是主劣打主优,而且灰烬之战的龙领主都有独特强力技能,可能不具备代表性,请吧友再行验证。
                    该bd让主劣vs主优游戏难度大幅下降,如果想体验真正的最高难度,请不要以此bd为基准


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-05 09:34
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                      补一句,这个bd也侧面证明了登神术士的含金量。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-05 09:39
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                        脑补了一个不用额外补点数的神奥+物质的魔典线路:祈唤魔典、炼金魔典、疾风魔典、占测/混乱魔典、御土魔典、强化魔典、熔炉魔典、星汇魔典、大法师/造化魔典。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-05 10:08
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                          我现在在测试最终五阶混沌魔典,这样大君的减30法力和术士可以常驻每一场战斗,但为了打法术输出和加快冲暗影转换城邦加法力知识那个帝权又需要暗影魔典,混沌理念必须要硬憋,流程不太顺滑


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-07-06 07:30
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                            试了一下只能说别玩大地震,伤害完全不够看。主要是物理减甲效果不好,以及大部分情况下甲比抗高。震弱鸡是很爽,但是硬仗还得用回闪电。震一下满屏扣几点十几血属实绷不住。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-07-11 00:48
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