是对大家这两天努力提建议的认同,也是大家一起争取到的初步结果,感谢道友们的付出!
回复说了很多,但重要的就2点:
1.线下交流会:因为存在问题太多,所以需要当面提出来现在存在的重要问题,然后一一去把问题落实(需要落实挺多的,包括内部的粉丝沟通渠道,提前放物料,对现有做出来的成品一些虐主,毁人设的剧情的问题,建模衣服的优化等等),并制定好大概什么时候能够整改,吸取上次线下交流会的教训,只答应不落实。
2.原著策划:制作组终于要有一个原著粉了,这个原著策划,怎么选,有多大权利,是个重点,好处在于,可以长期有人在盯着,及时的反馈出问题,相当于内部有个自己人,保证后续剧情别偏离主线,别毁人设,建模审美高点。坏处是:如果给与不了足够的参与制作,一定的话语权,就只能是背锅的,后面出了问题,大家肯定会骂他,这是个过去要能拉下脸怼人的活,你不怼,他不改!无论是哪位道友上岗,都希望肩负起这个重担,站在原著粉的利益上,把遮天动画做好!
回复说了很多,但重要的就2点:
1.线下交流会:因为存在问题太多,所以需要当面提出来现在存在的重要问题,然后一一去把问题落实(需要落实挺多的,包括内部的粉丝沟通渠道,提前放物料,对现有做出来的成品一些虐主,毁人设的剧情的问题,建模衣服的优化等等),并制定好大概什么时候能够整改,吸取上次线下交流会的教训,只答应不落实。
2.原著策划:制作组终于要有一个原著粉了,这个原著策划,怎么选,有多大权利,是个重点,好处在于,可以长期有人在盯着,及时的反馈出问题,相当于内部有个自己人,保证后续剧情别偏离主线,别毁人设,建模审美高点。坏处是:如果给与不了足够的参与制作,一定的话语权,就只能是背锅的,后面出了问题,大家肯定会骂他,这是个过去要能拉下脸怼人的活,你不怼,他不改!无论是哪位道友上岗,都希望肩负起这个重担,站在原著粉的利益上,把遮天动画做好!