1. 增加利率存储,既然目前游戏发展状态,大家都在屯钻石,不如就给屯钻来点动力,加入银行系统,囤的钻石可以存入银行, 根据段位或指定任务来增加存放的利率,这样做并不是打击囤囤鼠,毕竟你该怎么囤怎么囤也没损害这类人的利益,只不过,让一些参与更多排位赛和活跃度高的人,能囤出更多的钻石来。此法可有效拉动目前游戏发展状态下的整体活跃程度。
2.增加租车业务系统,玩家可以使用钻石或者彩钻,向系统租借指定(阶段不同价位不同)满改车辆,来完成游戏,租借车辆在租借有效期内,排位分有效,如果租借过期,该车的排位分也自动清除。此法,可以实现很多人不想抽车,怕抽歪的人,分期购车的体验,同时,也可以慢慢蚕食大家手里的钻石。
3.全新排位赛系统,现在的排位赛, 就以单独的车辆性能和表现分计数, 段位跨度繁琐,无趣, 不如增加全新的排位,就以输赢计分,例如 ,第一名3分, 第2名2分, 后4名扣分, 累死王者那种,赢了上分,输了掉分,来建立新的排位系统。此法, 可减少独自刷图的尴尬,大大提升氪金强车带动其他队友一起胜利的优越感,当然适当的减少幽灵时间,让碰撞来的更频繁一些,各类战术也会迎刃而出,高级车技术不高级,一样按在墙上摩擦。
2.增加租车业务系统,玩家可以使用钻石或者彩钻,向系统租借指定(阶段不同价位不同)满改车辆,来完成游戏,租借车辆在租借有效期内,排位分有效,如果租借过期,该车的排位分也自动清除。此法,可以实现很多人不想抽车,怕抽歪的人,分期购车的体验,同时,也可以慢慢蚕食大家手里的钻石。
3.全新排位赛系统,现在的排位赛, 就以单独的车辆性能和表现分计数, 段位跨度繁琐,无趣, 不如增加全新的排位,就以输赢计分,例如 ,第一名3分, 第2名2分, 后4名扣分, 累死王者那种,赢了上分,输了掉分,来建立新的排位系统。此法, 可减少独自刷图的尴尬,大大提升氪金强车带动其他队友一起胜利的优越感,当然适当的减少幽灵时间,让碰撞来的更频繁一些,各类战术也会迎刃而出,高级车技术不高级,一样按在墙上摩擦。