AssuredConquest他拥有傲人的野心。高于60的每四点决心增加 1% 的伤害,最高增加30%";
Debilitate解锁蓄力技能,跳过该回合,下一回合对单位造成250%伤害";
BlockofIngot获得基于血量的伤害减免效果(每14点血增加1免伤),最高15%免伤";
HighAlert每4点决心提高1%的双防";
ManOfSteel燃烧你的生命,解锁燃烧技能,每回合减少15%当前的生命,获得等于其数值的疲劳回复,决心,主动,近战技能,远程技能,双防,额外伤害率,增加10点固定额外伤害,持续2回合";
FieldTriage解锁回复之力技能,每回合回复6%的血量和护甲,持续3回合";
Lungeee回合内击杀敌人后可以使用杀戮冲刺,快速移动到2格外的敌人,并造成50%武器技能伤害,不消耗AP";
Footmast使步伐技能AP降为2,疲劳减5,仅仅单手持有武器时,使步伐技能AP降为0,疲劳消耗减为4";
Change使换位技能AP减为0,疲劳减15";
Poled使用矛时,双手矛有30%概率造成200%伤害,单手矛的概率减半,矛墙几率为10%";
Antidull副手有物品时,依然获得15%的伤害";
Charge获得兽人的冲撞技能,对受茫然眩晕定身等负面效果的敌人增加20%的伤害";
Quickdie对任何武器专精,若持有该武器,则获得该武器专精的专属技能或专属效果.武器专精数不能超过2(请在确定武器专精之后添加该perk)";
Yihua获得等于主动值5%的基础数值,包括双攻双防决心疲劳血量";
Bqu不屈技能AP-1,疲劳消耗-5";
Fzz每8点疲劳增加1%的疲劳值";
Bque装备疲劳小于等于18时增加10%伤害";
Bquee血量或决心低于55(40)时生效,高于100的每4点近战技能和近战防御之和增加1点血量和决心,血量决心最高值为70(55),起始基础血量决心越少,获得的额外加成越多";
Zjiu获得鼓舞集结技能,损失20血量和40疲劳为周围友军回复6点血和疲劳";
Iiu若有不懈技能,将疲劳对主动的影响减少为0,增加相当于5%主动值的额外伤害,减少仇恨值";
Aff若有可怖技能,决心影响*2";
Affee若有双手优势技能,击中敌方单位3次获得激素效果";
Affe我就在这里,来打我啊!将嘲讽强化为大范围效果";
Oou若背包无其他物品,则击中敌人时50%几率回复2AP(单手武器为1AP)和4%的疲劳,并且增加3%的近战技能近战防御远程技能远程防御";