1.最大问题就是走格子无聊,打断体验的感觉太难受了,20级之前尤其是,20级之前感觉走格子是战斗的两倍时间,20级之后稍微好一点,感觉是1.5倍左右
2.前期战斗太简单25级之后开始升温,数值膨胀的压力就开始了,防卫战打到第四关之后就能体会到数值的感觉了
3.驱动盘黑洞,4+2圣遗物plus系统,不多说了,懂的都懂
4.防卫战和另外限时挑战关卡,怪物数值和减伤一拉上去,四星角色输出真不够看了,后期如果膨胀速度跟铁道一样的话,我都不敢想
5.优点就不多讲了,个人最喜欢漫画表达的那几段剧情,美术确实是好,可惜大部分走格子的时候看不到,地图上走的时候也没有
2.前期战斗太简单25级之后开始升温,数值膨胀的压力就开始了,防卫战打到第四关之后就能体会到数值的感觉了
3.驱动盘黑洞,4+2圣遗物plus系统,不多说了,懂的都懂
4.防卫战和另外限时挑战关卡,怪物数值和减伤一拉上去,四星角色输出真不够看了,后期如果膨胀速度跟铁道一样的话,我都不敢想
5.优点就不多讲了,个人最喜欢漫画表达的那几段剧情,美术确实是好,可惜大部分走格子的时候看不到,地图上走的时候也没有