现版本上分大头就是人头+技术分(伤害的话大概1000伤害也就和2人头差不太多,说实话不值钱)你要是能做到人头和伤害正比 要么是你薄纱对面 见面就秒人 要么就是你队友不k你头。
新机制确实鼓励玩家多责任多做贡献。但是碍于每个角色拥有不同的技能助攻/命中条件,还要考虑实际战斗情况。
举几个技术分大户和几个控制角色谈谈。(技能数值可能会有点出入 因为我没咋玩那些控场)
首先拉薇:1.技能分我认为不能每次扫到人都给分。2.作为信息位,首次探查到对方每位角色的信息时,给分多一点。(全队共享,对面要是被香奈美透了那你拉薇就吃不到这分)3.短时间内(同一把刀)连续扫人(同一个人)加分大幅变低(不能说对面被你的刀扫到 不敢瞎动就是你的功劳,实际情况下面补充)4.当刀扫到人或觉二减速到人时,短时间对受影响的地方造成伤害时,拉薇获得额外30%对目标的伤害(伤害分)5.当觉二减速未结束时,若由其他人击杀目标,拉薇获得30%额外人头分(人头不加,只加分数)6.大招期间,首次发现对方视野时加分,每当敌方视线注视大招时微幅加分(给个几分意思意思)(空开一个大吓对面也不是没有用)
熊(没玩过.技能效果错了的话别纠结,只是介绍大致效果)1.熊被击杀时候获得固定分数(肯定高不了,但浪费对面子弹、吃了一条枪线)2.冰铺的场地距离敌方五米之内、但敌方没有踩冰时获得小额分数(阻敌冰,延缓战斗数秒)3.敌方溜冰时,我方对目标造成伤害时获得额外小额分数(每个敌人限触发2次)4.敌方溜冰时,我方对目标造成伤害时,熊获得额外30%对目标的伤害(伤害分)5.开启大招时,在大招范围内我方造成伤害时,熊获得额外50%对目标的伤害(伤害分),其他人造成击杀时熊额外获得30%人头分。
(所有额外人头分不考虑连杀 首杀 尾杀,取中间值100分计算)
(或许得提高伤害分占比,因为所有附带控场的角色 都应该拥有额外加分,这样也可以减少控场位因为给过技能所导致的输出差异)
ps:就先说说这俩吧,一个是吃分大户拉薇,一个是虽然是控场但是分其实并不高的熊。大伙看看这样子是否更合理一些 而非单单用完技能不考虑情况就给分。这样子改动能否更鼓励玩家在适当的时机用技能呢,或者说在适当技能期间发起反攻而非弦化在后排观望
快来水快来水
新机制确实鼓励玩家多责任多做贡献。但是碍于每个角色拥有不同的技能助攻/命中条件,还要考虑实际战斗情况。
举几个技术分大户和几个控制角色谈谈。(技能数值可能会有点出入 因为我没咋玩那些控场)
首先拉薇:1.技能分我认为不能每次扫到人都给分。2.作为信息位,首次探查到对方每位角色的信息时,给分多一点。(全队共享,对面要是被香奈美透了那你拉薇就吃不到这分)3.短时间内(同一把刀)连续扫人(同一个人)加分大幅变低(不能说对面被你的刀扫到 不敢瞎动就是你的功劳,实际情况下面补充)4.当刀扫到人或觉二减速到人时,短时间对受影响的地方造成伤害时,拉薇获得额外30%对目标的伤害(伤害分)5.当觉二减速未结束时,若由其他人击杀目标,拉薇获得30%额外人头分(人头不加,只加分数)6.大招期间,首次发现对方视野时加分,每当敌方视线注视大招时微幅加分(给个几分意思意思)(空开一个大吓对面也不是没有用)
熊(没玩过.技能效果错了的话别纠结,只是介绍大致效果)1.熊被击杀时候获得固定分数(肯定高不了,但浪费对面子弹、吃了一条枪线)2.冰铺的场地距离敌方五米之内、但敌方没有踩冰时获得小额分数(阻敌冰,延缓战斗数秒)3.敌方溜冰时,我方对目标造成伤害时获得额外小额分数(每个敌人限触发2次)4.敌方溜冰时,我方对目标造成伤害时,熊获得额外30%对目标的伤害(伤害分)5.开启大招时,在大招范围内我方造成伤害时,熊获得额外50%对目标的伤害(伤害分),其他人造成击杀时熊额外获得30%人头分。
(所有额外人头分不考虑连杀 首杀 尾杀,取中间值100分计算)
(或许得提高伤害分占比,因为所有附带控场的角色 都应该拥有额外加分,这样也可以减少控场位因为给过技能所导致的输出差异)
ps:就先说说这俩吧,一个是吃分大户拉薇,一个是虽然是控场但是分其实并不高的熊。大伙看看这样子是否更合理一些 而非单单用完技能不考虑情况就给分。这样子改动能否更鼓励玩家在适当的时机用技能呢,或者说在适当技能期间发起反攻而非弦化在后排观望
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