发一下自动贸易,运输销售的最简洁的设定,新手易懂
看了很多帖子,什么A点B点的,2次靠岸。那是P3的好不。别什么都拿到P4来
P4多了一个锁定功能。这样为我们提供了很多方便,不必精确的去计算他的消耗。
举例谷物 8W的城市
首先,把贸易事务所设定成买5000。然后锁定 (一般我都是设置成谷物1.5W。其他1W)
一点仓库费用比起贸易来,简直是小菜
卖谷物设定成0,(价格不要变)不要锁定
当然有精通价格的人,可以微调价格,让他保持0星(这样电脑不会来买)
城市10天消耗的谷物2440,然后5000能消耗20天
然后你看自己的销售路线那里有个路线时间。根据时间来设定贸易事务所的存储量
舰队就很容易设置了,直接设置所有货物 卸货最大。提取货物最大
这样的话,你一个舰队,就能供给18个城市。
这个舰队一定要大,后期,我25W的吞吐量
然后是原料供给,其实原理也是一样的。
最好是专门去做个舰队提取原料,然后供给城市。
最好其他都不要装,只供给需要原料的几个城市,直接卸货,在装需要的
半成品原料,比如布,铁制品。供给需要的城市
在根据城市工厂的需求量,和贸易的时间,设置事务所的存储量
原料的舰队我是用内河克格。然后最后可以停靠一次主港。
放下所有多余的原料。带来内河所需求的食物等等
个人做了一个成品运输舰队。只装载成品。比如铁制品和兽皮
都被原料舰队放在一个城市了。
衣服,鱼和肉什么的都可以装回家
看了很多帖子,什么A点B点的,2次靠岸。那是P3的好不。别什么都拿到P4来
P4多了一个锁定功能。这样为我们提供了很多方便,不必精确的去计算他的消耗。
举例谷物 8W的城市
首先,把贸易事务所设定成买5000。然后锁定 (一般我都是设置成谷物1.5W。其他1W)
一点仓库费用比起贸易来,简直是小菜
卖谷物设定成0,(价格不要变)不要锁定
当然有精通价格的人,可以微调价格,让他保持0星(这样电脑不会来买)
城市10天消耗的谷物2440,然后5000能消耗20天
然后你看自己的销售路线那里有个路线时间。根据时间来设定贸易事务所的存储量
舰队就很容易设置了,直接设置所有货物 卸货最大。提取货物最大
这样的话,你一个舰队,就能供给18个城市。
这个舰队一定要大,后期,我25W的吞吐量
然后是原料供给,其实原理也是一样的。
最好是专门去做个舰队提取原料,然后供给城市。
最好其他都不要装,只供给需要原料的几个城市,直接卸货,在装需要的
半成品原料,比如布,铁制品。供给需要的城市
在根据城市工厂的需求量,和贸易的时间,设置事务所的存储量
原料的舰队我是用内河克格。然后最后可以停靠一次主港。
放下所有多余的原料。带来内河所需求的食物等等
个人做了一个成品运输舰队。只装载成品。比如铁制品和兽皮
都被原料舰队放在一个城市了。
衣服,鱼和肉什么的都可以装回家