旧世界吧 关注:745贴子:4,559
  • 12回复贴,共1

简单水外交关系;复读人物关系

只看楼主收藏回复

先粗略总结加外交关系的方法。后面再把以前用图片的那俩旧贴改回文字,顺便纠错。
日常防吞有缩写
-----------
1)事件、初见事件
初见时,先指向左上角他的分数,看看他有几城……
然后右上角国家列表,看看当前的数值,他和你有没有距离关系的减成、职业好恶。
注意这时会在迷雾中刷出他的首都位置,以这些信息(可能暂时不够)估算一下他大体的定位。(拉拢?大BOSS?弟中弟?)
然后处理初见事件时,根据具体选项,要不要多给点钱讨好或者得罪他换个收益。
---
在之后的各种事件处理,要注意有些是加减在人物身上的,而有些是加减在国家上的。所以双方快升天的老头子看情况可以利用一下。
顺便一提,让对方欠你人情是个不错的词条(+40关系),因为后代[有可能]继承这一词条要还你钱,如果不要钱就继续保留这40关系。或者偶尔抵消一次开战事件。
总之事件是一大项,要根据局势权衡取舍,也要理解用关系来换收益。


IP属地:北京1楼2024-07-06 21:57回复
    借第一条顺便多水几句。
    大体摸清各家的轮廓、实力之后,就要规划这局要发育什么程度、打多少人了。当然,按你心情也行。现在有了庄园,小破城价值提高,种田玩家还是开心的。
    达到200关系才能买宣,虽然现在AI根据职业性格、地缘已经学会拒绝你了……但能生效的时候还是管用的。令其互相消耗,不能安心发展,自然是个常见战术。
    -----
    2)上供
    每个奢侈品+40、事件中的上供、每送100个资源+5.
    如果没有强力的笑脸手段,有时不得不给个别城里发奢侈品,但一定不要忘了外交+40的重要作用。
    至于前期电脑跟你要钱,我还巴不得呢,毕竟他可以不要钱,要城……其实小破城是可以给的,不要看着不爽就放弃思考了。给他个破城/交钱,让我安心发展,以后找他秋后算账。
    -----
    3)宗教
    这个在别的帖子说过了。当他们信了国教,就要叠加该宗教的关系了。所以你可以和该教搞好关系,从而间接提高他们的关系。
    注意有很多零碎,比如你开了某个律法,而某些神学根据这个律法+20关系,这其实就间接提高了该国的关系。


    IP属地:北京2楼2024-07-06 22:36
    收起回复
      4)大使
      大使的魅力加国家关系,这个没的说,弄个超人直接一百多,再拉拉关系直接180往上。
      纪律加宗教关系。这两项都是3点+20、4点+30、5点+45……等
      虽然偶尔某家电脑不用国教,导致加纪律没用,但……可以加家族关系。正常情况家族齐码信个万神。
      所以多余的孩子、培养跑偏的孩子,就坡下驴培养个高纪律指挥官,还真不见得没用。一个忠诚(+2纪律=4)指挥官比一个白板演说家要好(演说家-1纪律),靠升级或者事件再加纪律,给你堆几十家族关系也还好。(别忘了ZJ到100还有加笑脸)


      IP属地:北京3楼2024-07-06 23:16
      回复
        5)联姻
        外国配偶+40,继承人有了国外血统也会加关系。子子孙孙虽然会按血统比例减少加成,但总会给你留个底。(当然可以孩子继续联姻)
        这里注意如果是无家族的初代目,连续国外联姻会导致一直无家族,从而无法消除家族的那条“没有我家出身的leader”。
        联姻要100锤和2指令,高难度前期要看情况花不花得起。
        ----
        6)人物职业和性格
        职业和性格的好恶,本身是没啥说的。要说的是高难度给孩子选职业,要提前看一下各国,还有他们的继承人都是啥职业……我知道这很累,所以普通难度我也不看。提高难度之后这些细节、预判,每一层都得想到位。
        (怎么看?右上角列表啥都有)
        6.2)影响+40。因为影响别国人物不会触发走漏科技那个事件(我是ptsd了),所以可以放心影响。


        IP属地:北京4楼2024-07-07 01:03
        回复
          7)外交的贸易
          终于到了这个话题,首先达成交易是+40持续20回合的衰减关系,同时交易本身有一个+20关系。
          --
          “外交的交易收入不该成为持续的固定收入”,或者更准确地说,一个不用思考的“收益+XX”按钮,不是一个策略游戏应该有的。
          是先有了良好的关系,才有可能达成不错的贸易。而用这个刷关系,不说本末倒置,那也是优先度较低的方法。
          如果你说这个机制应该改进,比如有人提出的玩家可以提前选一些交易倾向性,这种小优化我同意,但整个机制的框架是不能动的。
          --
          具体可以看看搬运的设计师笔记:https://tieba.baidu.com/p/8679992472
          对于文明3的例子我感同身受,见了面二话不说先把科技糊脸上,至少我没有感受到什么思考。


          IP属地:北京5楼2024-07-07 01:56
          回复
            7.2)商队
            商队怎么得到就不说了……F1里面有……
            他每回合自动移动,你只需要指定一个国家,他自己走到首都时结算。给不少钱,加一个衰减的40关系。
            每回合费1指令,距离远当然就吃亏……制造用的是人口这栏。需要综合制造速度、距离、具体局势来考虑。虽然大部分情况不造,但条件合适的话在小图造两三次也还凑合吧……


            IP属地:北京6楼2024-07-07 02:28
            回复
              8)敌敌我友
              刚要说肯定会有忘记的,就想起这一条。不过这玩意也无法说用就用,发育一半主动开战那是找不自在(或者后期有了实力也就不在乎关系了)。虽然说如果距离够远、地形有利(比如地图对角还隔着海)你宣一下吃关系加成也可以,是20还是40来着。但这一项的大头儿是持续攻击对方的单位,才能叠加出一个较高的关系词条。
              ---
              同时注意共同锤一个部落不涉及这一条。因为部落只是经验包。
              顺便一提,敌对国家的国教当然会对你有个40关系减成,如果某部落信了教……这条也会适用……所以想一想4X的第二个X是啥,扩张。部落据点是给你让你用的,不要养着他们。即使用造兵慢的国家也要想办法尽快推了他们。
              ------
              当然反过来与其和平,ZJ也会有个和平的关系加成。
              有些跑题,但可以看到零散的条目有很多,总之把握好重点条目,事件中做好权衡。


              IP属地:北京7楼2024-07-07 11:53
              回复
                补充:1)刚才发现子孙继承欠人情的词条,这个事件多了个荣耀性格集的条件。也就是欠你人情的这位挂了,他的下一代需要属于荣耀性格集。
                印象里以前是没有的,如果不是隐藏的那应该是新加的条件。
                所以水贴要及时,拖着拖着就变了
                ---
                5)右上角的理事成员,如果有外国人,也会加该国关系。(血统我记得也算)


                IP属地:北京8楼2024-07-09 01:21
                回复
                  重新回顾人物关系:
                  1)职业与性格
                  这些原生的好恶改变不了,只能说在孩子选职业,或事件得性格时注意一下。
                  无论是针对他国国王还是家族长,前期顶个负60就很难受。
                  ---
                  2)事件带来的词条
                  包括衰减的和固定的,虽然是重要的一环,但没什么可说的,做好权衡取舍。


                  IP属地:北京9楼2024-07-11 19:44
                  回复
                    3)职位、影响与调解
                    这一组特点是主动能做的。比如给家族长或者宗教头领一个职位,以达到他家的关系阈值。
                    主角影响一个人是+40。虽然我被坏事件搞得ptsd,但当然有好事件,比如学对方身上一个优点这个事件,还能让他欠你人情
                    坏事件是走漏科技,或者是负关系的朝臣跑路等等。
                    ---
                    让别人调解说情是+60。需要相关的族长达到100关系才帮你。同样有好坏事件,没啥说的。
                    说到这里你应该能想到连锁操作了,给职位,外加后面的转教,再调解、影响,各家各教的人物可以套娃忽悠了。不过注意按需使用。
                    ---
                    同时注意花费。
                    上将军是红盾,其它就需要黄锤了。而影响调解是花钱。(转教也是黄锤)


                    IP属地:北京10楼2024-07-11 19:46
                    回复
                      4)宗教
                      如老帖所说,各人开始信教之后,加加减减就停不了了。
                      但实际很简单,【是国教20+你信该教10】就是+30关系。头领翻倍就是60。如果你和他正相反……那数字当然就是负过来。
                      ---
                      万神教区别于世界教,也很简单,就是“事儿少”。你信世界教不扣关系。万神不是国教也只扣一半数值。
                      ---
                      虽然把这个表再贴上来,但只要你理解了上面的意思,其实不用看。


                      IP属地:北京11楼2024-07-11 19:49
                      回复
                        这里就要说转教了,信别教的普通人给他转过来,里外里就是60关系。
                        头领虽然不能转,但你可以点自己,改信他们之后里外里就是40关系。(狂热的+60关系非常好用……)
                        当然这要看你的规划了,这局到底怎么走。有需求再转。
                        国教随便换是换不起的。
                        ---
                        转一个人的教,分为两种方法:一是头领达到100关系,让他帮你转;二是“把这人转为国教”,要求当然是有这个国教,同时主角也信,然后点他就有选项(还需要形而上的科技)。
                        ---
                        姑且把老帖贴上来,废话居多,那些小技巧其实每人都能想到:https://tieba.baidu.com/p/8461346556


                        IP属地:北京12楼2024-07-11 19:52
                        回复