先粗略总结加外交关系的方法。后面再把以前用图片的那俩旧贴改回文字,顺便纠错。
日常防吞有缩写
-----------
1)事件、初见事件
初见时,先指向左上角他的分数,看看他有几城……
然后右上角国家列表,看看当前的数值,他和你有没有距离关系的减成、职业好恶。
注意这时会在迷雾中刷出他的首都位置,以这些信息(可能暂时不够)估算一下他大体的定位。(拉拢?大BOSS?弟中弟?)
然后处理初见事件时,根据具体选项,要不要多给点钱讨好或者得罪他换个收益。
---
在之后的各种事件处理,要注意有些是加减在人物身上的,而有些是加减在国家上的。所以双方快升天的老头子看情况可以利用一下。
顺便一提,让对方欠你人情是个不错的词条(+40关系),因为后代[有可能]继承这一词条要还你钱,如果不要钱就继续保留这40关系。或者偶尔抵消一次开战事件。
总之事件是一大项,要根据局势权衡取舍,也要理解用关系来换收益。
日常防吞有缩写
-----------
1)事件、初见事件
初见时,先指向左上角他的分数,看看他有几城……
然后右上角国家列表,看看当前的数值,他和你有没有距离关系的减成、职业好恶。
注意这时会在迷雾中刷出他的首都位置,以这些信息(可能暂时不够)估算一下他大体的定位。(拉拢?大BOSS?弟中弟?)
然后处理初见事件时,根据具体选项,要不要多给点钱讨好或者得罪他换个收益。
---
在之后的各种事件处理,要注意有些是加减在人物身上的,而有些是加减在国家上的。所以双方快升天的老头子看情况可以利用一下。
顺便一提,让对方欠你人情是个不错的词条(+40关系),因为后代[有可能]继承这一词条要还你钱,如果不要钱就继续保留这40关系。或者偶尔抵消一次开战事件。
总之事件是一大项,要根据局势权衡取舍,也要理解用关系来换收益。