写一些其他的攻略没有提到或者我看到其他攻略之后,后来玩游戏发现某些攻略有可能误导的一些点,另外这些点中有一些是从0氪到微氪玩家的角度写的,所以不一定适合中氪,重氪玩家。当然有一些点可能会有争议,欢迎大家讨论,但是不要人身攻击。
1. 有的攻略提到钻石的几大用处,有提到用来买统帅,实际上如果不是中氪或者重氪玩家前期为了尽快升高统率等级买熊女之类的原因,用钻石买统帅是很不划算的。
以“为了多一个队列,买统帅经验升到统帅6级为目标”做例子,等价于在游戏中的某些天,为了有一个额外的队列使用,每天花500钻(要认识到这一点非常重要)。接着:要知道像2代弓一个碎片只要1500钻,心愿小筑的英雄每个碎片平均833钻,一个传说英雄碎片氪金买,大概3块钱。这样比较下来,把钻石花在心愿小筑上,把通用碎片花在英雄殿堂的英雄上,而不是买统帅经验上,一般来讲应该更划算。 同理,每天花600钻用来买双倍采集速度是不是划算,也是要考虑的,当然这点每个人每个阶段可能情况不同。
2. 顺着上面写一下600钻双倍采集速度的事情。 600钻双倍采集速度是前期解决资源不够的一个重要技巧,但是随着发展自己的科技,联盟科技,头部联盟工程站采集速度加成,这个双倍采集的收益是边际递减的。
举个具体的例子说明一下,像楼主27级的时候采集速度加成差不多是183.5%(135.5%自己的科技,10%联盟科技,5%-13%工程站,英雄15%,剩下的加成来自哪里,我一下没想起来,有知道的可以提醒一下),开双倍采集之后加到283.5%,采一个八级矿,开和不开大概是10个小时(x/283.5%)和8个小时(x/385.5%)的区别。
3. 建筑加速的使用,30级之前,切记只使用在大熔炉或者使馆上,用在其他地方都会是某种程度的浪费建筑加速。其他建筑包括兵营和科研所这些可能是升大熔炉的前置建筑。
最开始开了律令之后,第一次,我就抓紧律令生效的时间,把各种建筑都用加速升级了一轮,后来意识到这是浪费。
如果学过管理学/运筹学/计算机专业,应该会知道一个叫关键路径的概念,这个游戏“炉子升到30级”这个目标的关键路径只有大熔炉和使馆。
4. 上面这点自然引出了如果屯资源在最强领主的时候一次把炉子升好多级的问题。我的建议是规划好生炉子的进度,26-30级的时候,保持每次最强领主升一级炉子。最强领主的第一天,炉子正好结束升级,然后升使馆和另一个前置条件建筑,第五天用加速结束使馆的升级,视情况用科研加速把建筑加速的科研升了,开始升下一级的炉子,第七天用建筑加速把炉子加速到下一次最强领主第一天刚好升级完成的程度。(为什么是第一天,第五天,第七天可以仔细看一下最强领主这几天的积分来源)(最强领主中期开始非常稳定的每隔一周出现一次,只有遇上节假日可能会受影响,所以非常好预测)
5. 上面这点引出了最强领主抢排名的重要性的问题。我感觉很多人过于看重最强领主的重要性了,甚至出现了为了冲最强领主,囤很多期资源的现象。最强领主排名对0氪和微氪玩家不重要的原因是这样的,他的总排名的最重要的奖励是英雄碎片,但是升满一个英雄的5个星级需要900多个碎片,即使一次冲了前十也很难冲几次前十,凑到400多个碎片升到4星的难度都很大。而且前期的熊女开了英雄之后没办法用通用碎片兑,二代矛虽然可以用通用碎片兑,但是可能把通用碎片用在2代弓上,比二代矛上更合适。
6. 接着上面的第五点,最强领主的时候,如果还没升到30级,拿通用加速去爆兵冲排名是不太理智的行为,通用加速在没到30级之前0氪微氪玩家似乎更应该用来升建筑,少数时候考虑升科技。
7. 上面这点不是说囤资源不重要,至少囤建筑的加速对0氪和微氪玩家可能是很重要的。原因在游戏的机制。前期大家没什么额外的建筑加速加成,但是随着津曼的等级升高,工程站开放,自己的发展科技升高,联盟科技,宠物,王城执政官的技能,这些加成加起来可能能有80%-90%。加速在建筑加成只有0的情况下用和90%的时候用,差别是将近一倍的,这个差距非常可怕。
8. 即使是微微氪玩家应该差不多也都能开出津曼,即使不把津曼作为战斗英雄发展,把他升到2星,远征第一技能点到3级,建筑加速9%都是很划算的,因为它可以很早期就点出来,所以累积的影响是很大的。我们假设开服第十天点到三级,第60天升到30级,那么光是这9%生效的自然时间都有50天,当然这9%实际节省的自然时间上的建筑加速不是50天*9%,而是小于50天*9%的,这里也不详述原因了,粗略的讲是因为建筑加速的计算方式上,边际收益递减。
2星升三星需要145个碎片,用通用碎片可能不够,氪金的话,每个碎片需要大约3块钱,而时间周卡的加速大概每2个小时一元,因为上面提到的边际收益递减,算划不换算其实要用到类似微积分的计算方式和很多数据,这里就不算了,我自己估计是如果是微微氪或者微氪玩家,不把津曼做为战斗英雄,只是为了省建筑时间,升到2星是划算的,升到3星是不划算的。
9. 按照我的观察,火精时代开启正好是第一次王城之后的8天,也是最后一次最强领主的第一天。玩家需要尽量在第70天左右,火精时代开启之前升到30级,特别是在这个时间点,如果还有没用完的加速,就不要屯着等下一次最强领主,最好全都用完了。
10. 打熊,流水线的打法其实是有点重要的,越是头部联盟的玩家,可能越意识不到。
下面试图给没get到流水线打法是什么的玩家解释一下。一次活动,每个队列打熊的极限次数不是30分钟/(5分钟+两项走路的时间),如果你每次打熊回来就有一辆马上要发车的车,那么打一次的极限时间是:你的队伍从你的堡垒走到集结人的堡垒的时间+集结人的堡垒到陷阱的时间+陷阱到你的堡垒的时间,这个时间可能只需要30秒到1分半钟左右(取决于你和集结者到陷阱的距离),所以一个队列如果从头到尾都这样打,大概能打20-60次,而不是四五次。这中间的差别是非常夸张的。
然后是什么因素会破坏流水线打法?如果联盟里有战力特别高的,那么很多人会舍近求远,都抢着上高战的车,这样有时候大家宁愿多等四分钟集结的时间,也不上马上就要集结到时间的车。这样就会破坏流水线打法。但是如果,我只是假设如果联盟强制规定每个人都必须上最近要发车的车,不能越过最近发车的车,上后面高战的车,那么大家上高战的车的概率和随机抢是一样的,而且每个人因为流水线的打法,多打了很多次,打到的总攻击会提升。这是一个经典的多人博弈的时候的囚徒困境,每个人都试图让自己收益最大化的话,会导致群体收益剧烈降低。
接着讨论一下怎样打出流水线打法。流水线打法有两个要点非常重要,一个是开车时间要平均,大家不要全部都在一开始的时候一起开车。第二点是需要非常非常多人开车,多到超乎一般人的想象。第二点和抢着上高战车,往往是很多联盟没get到流水线的效果的原因。这里帮大家估算一下开车的玩家的比例大概是多少。 假设联盟里每个人集结队伍的大小是90w,自己每个队列可以带10w兵,自己有30w兵,所以可以出三个满兵的队列,流水线的极限状态下每个人平均打一次1分半钟,为了简化计算,假设联盟有x个人。30w*x/90w*(30/1.5)=6.66x!结果甚至远大于x个人,所以其实我们需要鼓励很多人开车。
上面的计算其实隐含有一个假设是大家实力比较平均,实际上因为实力不平均,还有两个因素会影响大家开车,一个是战力低的玩家有的不好意思开车,二是非头部的玩家有的意识到自己花一个队列开车不如所有队列都只上车。所以实际操作的时候,其实是需要特意鼓励大家开车的。 另外一个实力不平均带来的问题是,有的人可能会觉得实力太弱的玩家开车,作为车头提供的加成还不如他提供一次上车机会带来的收益。这个观点在如果一个盟能严格执行每个人都就近时间上车的话,其实是错误的,具体原因大家自己想想,这里就不多解释了。
这里再提供一个旁证,楼主在一个只有十来个人打熊的盟里试过鼓励流水线的打法,其中有2个玩家get到了流水线的要点,所有玩家中,一个中氪玩家,两三个全程正常发育的0氪玩家,三个稍微落后一点的玩家,2个落后很多的玩家。前8个人都开车都是比只有三四个人开车效果明显很多。这里还有个非常微妙的事情,如果一个小的联盟基本做到了流水线打法的两个要点(均匀开车,很多人开车),并且只有少数几个人就近上车,那么少数的那几个人的收益非常大。
再说一下具体操作的几种方法,我自己不是一个无政府主义者,也不太喜欢集权军事化的管理,其实我自己的偏好是让大家都意识到流水线打法的好处,然后鼓励大家就近时间上车,强调实力前多少的人一定要开车,鼓励实力中间的人开车,然后根据每次实际情况调整鼓励开车的人的范围。我是相信几乎所有的盟都低估了需要开车的人数的。实操当中实力最弱的人开车,大家都不上的话,那么他开车对他自己来说也是个浪费,所以不鼓励所有人都上车,但是这个最弱的人数是往往比大家预想的少的。
11.和10有点反差的是,打熊的边际收益也是递减的,如果一个人很佛系的打,就能很容易的打到890w,很费劲的打才能打到4700w(这两种的伤害相差5倍),但是他的收益前者5个专精能源石,后者7个,只差了2个。而且随着传说装备锻造的升级每次需要的专精能源石越来越多很多。具体来说,一个升了两次的传说装备,很费劲的打了两个月熊,可能才能多升一级,升了三次的装备,更夸张。。。 其实打熊最需要组织的时候是刚开始打的时候,因为那个时候边际收益最大,但是反而是那时候很多人不懂,反而很佛系,越到后面懂的人越多,大家反而越不佛系。
12.越早获得传说装备优势越大,如果微微氪玩家早晚会把储值有礼活动做完,那么早做完早利用。储值有礼的第四个阶段给4个全套射手的传说装备。 但是这点和非常重要的下一点又矛盾,需要自己权衡。
13.这个游戏有种我称作氪的金会通货膨胀的设计,一个是各种东西的边际收益都递减,第二点是很多刚开放的时候需要氪金才能得到的东西,后面免费活动能得到。简单点的例子,假设两个玩家,一个在第10级氪了500块,一个什么都没氪,到15级的时候,第二个玩家可能氪100块就能追上第一个玩家了。开服之后如果大家还记得,最开始是缺钢材的,可能很多人都不记得钢材是什么了。然后钢材不缺了之后,熊开放之前非常缺资源,熊开放了之后,资源就好很多了。所以15级之前氪金大概都得氪钢材,资源之类的。大家等级升高了之后如果还记得这些,回想起来可能会觉得有点不可思议。后面领主装备刚出来的时候,合金是没什么地方出的,想额外获得得氪。后来过了一段时间高级野兽和高级冰原巨兽出现了,可以打出很多合金来了。宠物刚开放的时候,口粮都不够升级到4,5级,如果想把宠物升得快得氪口粮和宠物技能书,后来过了一段时间宠物寻宝开放了,口粮和技能书也可以免费获得了。加速不是很明显,但是我感觉也类似,30级之前氪加速升炉子。等火精开放之后加速不是很重要了,主要需要的是火精。
14.竞技场是很重要的传说装备的来源,很多人容易忽视,也是最卷的地方之一(因为它每天都需要打).从开服开始保持前若干名会不断累积优势,除非有人氪比你更多的金追过你,不然前期的优势累积的奖励是一种正向的推进,让落后的和你氪度相同的人更难追上你。
15.兵工厂的排兵布阵,把战力前30名放在军团1,31-60名放在军团2是我观察到的最常见的策略,但是这个策略从短期和中期来说,都不是最优的。这点因为一些原因不展开说了。
16.联盟争霸赛从数学的角度来说,如果目标是赢,把最强的四十个人编成两队,战力第41到60的编成第三队,并且每次随机安排三队到左中右路是粗略的讲的数学上的最优解。这个是在没有任何其他信息的情况下的一个混合策略纳什均衡。但是稍微观察一下就会发现经常有一些额外信息,像有的队伍是平均编组,有的队伍虽然也是强强弱的编组但是每轮都不随机换阵,这些都是偏离了纳什均衡的可以被剥削的点。还有一个小的细节是,每次匹配基本上都会是一个队很强,四个队居中,实力相近,一个队实力偏弱。所以打完第一场之后知道自己的队伍是三种里面哪种情况,也会对派兵布阵有一定影响。如果是最强的队,有时候为了避免可能会丢一个旗帜,对最弱的队要从强强弱换成平均编组,如果是最弱的队,对最强的队有时候为了拿一个旗帜,要换阵成强弱弱,并且尽量争取第五名就好,不要因为输了很多场心态崩了。
1. 有的攻略提到钻石的几大用处,有提到用来买统帅,实际上如果不是中氪或者重氪玩家前期为了尽快升高统率等级买熊女之类的原因,用钻石买统帅是很不划算的。
以“为了多一个队列,买统帅经验升到统帅6级为目标”做例子,等价于在游戏中的某些天,为了有一个额外的队列使用,每天花500钻(要认识到这一点非常重要)。接着:要知道像2代弓一个碎片只要1500钻,心愿小筑的英雄每个碎片平均833钻,一个传说英雄碎片氪金买,大概3块钱。这样比较下来,把钻石花在心愿小筑上,把通用碎片花在英雄殿堂的英雄上,而不是买统帅经验上,一般来讲应该更划算。 同理,每天花600钻用来买双倍采集速度是不是划算,也是要考虑的,当然这点每个人每个阶段可能情况不同。
2. 顺着上面写一下600钻双倍采集速度的事情。 600钻双倍采集速度是前期解决资源不够的一个重要技巧,但是随着发展自己的科技,联盟科技,头部联盟工程站采集速度加成,这个双倍采集的收益是边际递减的。
举个具体的例子说明一下,像楼主27级的时候采集速度加成差不多是183.5%(135.5%自己的科技,10%联盟科技,5%-13%工程站,英雄15%,剩下的加成来自哪里,我一下没想起来,有知道的可以提醒一下),开双倍采集之后加到283.5%,采一个八级矿,开和不开大概是10个小时(x/283.5%)和8个小时(x/385.5%)的区别。
3. 建筑加速的使用,30级之前,切记只使用在大熔炉或者使馆上,用在其他地方都会是某种程度的浪费建筑加速。其他建筑包括兵营和科研所这些可能是升大熔炉的前置建筑。
最开始开了律令之后,第一次,我就抓紧律令生效的时间,把各种建筑都用加速升级了一轮,后来意识到这是浪费。
如果学过管理学/运筹学/计算机专业,应该会知道一个叫关键路径的概念,这个游戏“炉子升到30级”这个目标的关键路径只有大熔炉和使馆。
4. 上面这点自然引出了如果屯资源在最强领主的时候一次把炉子升好多级的问题。我的建议是规划好生炉子的进度,26-30级的时候,保持每次最强领主升一级炉子。最强领主的第一天,炉子正好结束升级,然后升使馆和另一个前置条件建筑,第五天用加速结束使馆的升级,视情况用科研加速把建筑加速的科研升了,开始升下一级的炉子,第七天用建筑加速把炉子加速到下一次最强领主第一天刚好升级完成的程度。(为什么是第一天,第五天,第七天可以仔细看一下最强领主这几天的积分来源)(最强领主中期开始非常稳定的每隔一周出现一次,只有遇上节假日可能会受影响,所以非常好预测)
5. 上面这点引出了最强领主抢排名的重要性的问题。我感觉很多人过于看重最强领主的重要性了,甚至出现了为了冲最强领主,囤很多期资源的现象。最强领主排名对0氪和微氪玩家不重要的原因是这样的,他的总排名的最重要的奖励是英雄碎片,但是升满一个英雄的5个星级需要900多个碎片,即使一次冲了前十也很难冲几次前十,凑到400多个碎片升到4星的难度都很大。而且前期的熊女开了英雄之后没办法用通用碎片兑,二代矛虽然可以用通用碎片兑,但是可能把通用碎片用在2代弓上,比二代矛上更合适。
6. 接着上面的第五点,最强领主的时候,如果还没升到30级,拿通用加速去爆兵冲排名是不太理智的行为,通用加速在没到30级之前0氪微氪玩家似乎更应该用来升建筑,少数时候考虑升科技。
7. 上面这点不是说囤资源不重要,至少囤建筑的加速对0氪和微氪玩家可能是很重要的。原因在游戏的机制。前期大家没什么额外的建筑加速加成,但是随着津曼的等级升高,工程站开放,自己的发展科技升高,联盟科技,宠物,王城执政官的技能,这些加成加起来可能能有80%-90%。加速在建筑加成只有0的情况下用和90%的时候用,差别是将近一倍的,这个差距非常可怕。
8. 即使是微微氪玩家应该差不多也都能开出津曼,即使不把津曼作为战斗英雄发展,把他升到2星,远征第一技能点到3级,建筑加速9%都是很划算的,因为它可以很早期就点出来,所以累积的影响是很大的。我们假设开服第十天点到三级,第60天升到30级,那么光是这9%生效的自然时间都有50天,当然这9%实际节省的自然时间上的建筑加速不是50天*9%,而是小于50天*9%的,这里也不详述原因了,粗略的讲是因为建筑加速的计算方式上,边际收益递减。
2星升三星需要145个碎片,用通用碎片可能不够,氪金的话,每个碎片需要大约3块钱,而时间周卡的加速大概每2个小时一元,因为上面提到的边际收益递减,算划不换算其实要用到类似微积分的计算方式和很多数据,这里就不算了,我自己估计是如果是微微氪或者微氪玩家,不把津曼做为战斗英雄,只是为了省建筑时间,升到2星是划算的,升到3星是不划算的。
9. 按照我的观察,火精时代开启正好是第一次王城之后的8天,也是最后一次最强领主的第一天。玩家需要尽量在第70天左右,火精时代开启之前升到30级,特别是在这个时间点,如果还有没用完的加速,就不要屯着等下一次最强领主,最好全都用完了。
10. 打熊,流水线的打法其实是有点重要的,越是头部联盟的玩家,可能越意识不到。
下面试图给没get到流水线打法是什么的玩家解释一下。一次活动,每个队列打熊的极限次数不是30分钟/(5分钟+两项走路的时间),如果你每次打熊回来就有一辆马上要发车的车,那么打一次的极限时间是:你的队伍从你的堡垒走到集结人的堡垒的时间+集结人的堡垒到陷阱的时间+陷阱到你的堡垒的时间,这个时间可能只需要30秒到1分半钟左右(取决于你和集结者到陷阱的距离),所以一个队列如果从头到尾都这样打,大概能打20-60次,而不是四五次。这中间的差别是非常夸张的。
然后是什么因素会破坏流水线打法?如果联盟里有战力特别高的,那么很多人会舍近求远,都抢着上高战的车,这样有时候大家宁愿多等四分钟集结的时间,也不上马上就要集结到时间的车。这样就会破坏流水线打法。但是如果,我只是假设如果联盟强制规定每个人都必须上最近要发车的车,不能越过最近发车的车,上后面高战的车,那么大家上高战的车的概率和随机抢是一样的,而且每个人因为流水线的打法,多打了很多次,打到的总攻击会提升。这是一个经典的多人博弈的时候的囚徒困境,每个人都试图让自己收益最大化的话,会导致群体收益剧烈降低。
接着讨论一下怎样打出流水线打法。流水线打法有两个要点非常重要,一个是开车时间要平均,大家不要全部都在一开始的时候一起开车。第二点是需要非常非常多人开车,多到超乎一般人的想象。第二点和抢着上高战车,往往是很多联盟没get到流水线的效果的原因。这里帮大家估算一下开车的玩家的比例大概是多少。 假设联盟里每个人集结队伍的大小是90w,自己每个队列可以带10w兵,自己有30w兵,所以可以出三个满兵的队列,流水线的极限状态下每个人平均打一次1分半钟,为了简化计算,假设联盟有x个人。30w*x/90w*(30/1.5)=6.66x!结果甚至远大于x个人,所以其实我们需要鼓励很多人开车。
上面的计算其实隐含有一个假设是大家实力比较平均,实际上因为实力不平均,还有两个因素会影响大家开车,一个是战力低的玩家有的不好意思开车,二是非头部的玩家有的意识到自己花一个队列开车不如所有队列都只上车。所以实际操作的时候,其实是需要特意鼓励大家开车的。 另外一个实力不平均带来的问题是,有的人可能会觉得实力太弱的玩家开车,作为车头提供的加成还不如他提供一次上车机会带来的收益。这个观点在如果一个盟能严格执行每个人都就近时间上车的话,其实是错误的,具体原因大家自己想想,这里就不多解释了。
这里再提供一个旁证,楼主在一个只有十来个人打熊的盟里试过鼓励流水线的打法,其中有2个玩家get到了流水线的要点,所有玩家中,一个中氪玩家,两三个全程正常发育的0氪玩家,三个稍微落后一点的玩家,2个落后很多的玩家。前8个人都开车都是比只有三四个人开车效果明显很多。这里还有个非常微妙的事情,如果一个小的联盟基本做到了流水线打法的两个要点(均匀开车,很多人开车),并且只有少数几个人就近上车,那么少数的那几个人的收益非常大。
再说一下具体操作的几种方法,我自己不是一个无政府主义者,也不太喜欢集权军事化的管理,其实我自己的偏好是让大家都意识到流水线打法的好处,然后鼓励大家就近时间上车,强调实力前多少的人一定要开车,鼓励实力中间的人开车,然后根据每次实际情况调整鼓励开车的人的范围。我是相信几乎所有的盟都低估了需要开车的人数的。实操当中实力最弱的人开车,大家都不上的话,那么他开车对他自己来说也是个浪费,所以不鼓励所有人都上车,但是这个最弱的人数是往往比大家预想的少的。
11.和10有点反差的是,打熊的边际收益也是递减的,如果一个人很佛系的打,就能很容易的打到890w,很费劲的打才能打到4700w(这两种的伤害相差5倍),但是他的收益前者5个专精能源石,后者7个,只差了2个。而且随着传说装备锻造的升级每次需要的专精能源石越来越多很多。具体来说,一个升了两次的传说装备,很费劲的打了两个月熊,可能才能多升一级,升了三次的装备,更夸张。。。 其实打熊最需要组织的时候是刚开始打的时候,因为那个时候边际收益最大,但是反而是那时候很多人不懂,反而很佛系,越到后面懂的人越多,大家反而越不佛系。
12.越早获得传说装备优势越大,如果微微氪玩家早晚会把储值有礼活动做完,那么早做完早利用。储值有礼的第四个阶段给4个全套射手的传说装备。 但是这点和非常重要的下一点又矛盾,需要自己权衡。
13.这个游戏有种我称作氪的金会通货膨胀的设计,一个是各种东西的边际收益都递减,第二点是很多刚开放的时候需要氪金才能得到的东西,后面免费活动能得到。简单点的例子,假设两个玩家,一个在第10级氪了500块,一个什么都没氪,到15级的时候,第二个玩家可能氪100块就能追上第一个玩家了。开服之后如果大家还记得,最开始是缺钢材的,可能很多人都不记得钢材是什么了。然后钢材不缺了之后,熊开放之前非常缺资源,熊开放了之后,资源就好很多了。所以15级之前氪金大概都得氪钢材,资源之类的。大家等级升高了之后如果还记得这些,回想起来可能会觉得有点不可思议。后面领主装备刚出来的时候,合金是没什么地方出的,想额外获得得氪。后来过了一段时间高级野兽和高级冰原巨兽出现了,可以打出很多合金来了。宠物刚开放的时候,口粮都不够升级到4,5级,如果想把宠物升得快得氪口粮和宠物技能书,后来过了一段时间宠物寻宝开放了,口粮和技能书也可以免费获得了。加速不是很明显,但是我感觉也类似,30级之前氪加速升炉子。等火精开放之后加速不是很重要了,主要需要的是火精。
14.竞技场是很重要的传说装备的来源,很多人容易忽视,也是最卷的地方之一(因为它每天都需要打).从开服开始保持前若干名会不断累积优势,除非有人氪比你更多的金追过你,不然前期的优势累积的奖励是一种正向的推进,让落后的和你氪度相同的人更难追上你。
15.兵工厂的排兵布阵,把战力前30名放在军团1,31-60名放在军团2是我观察到的最常见的策略,但是这个策略从短期和中期来说,都不是最优的。这点因为一些原因不展开说了。
16.联盟争霸赛从数学的角度来说,如果目标是赢,把最强的四十个人编成两队,战力第41到60的编成第三队,并且每次随机安排三队到左中右路是粗略的讲的数学上的最优解。这个是在没有任何其他信息的情况下的一个混合策略纳什均衡。但是稍微观察一下就会发现经常有一些额外信息,像有的队伍是平均编组,有的队伍虽然也是强强弱的编组但是每轮都不随机换阵,这些都是偏离了纳什均衡的可以被剥削的点。还有一个小的细节是,每次匹配基本上都会是一个队很强,四个队居中,实力相近,一个队实力偏弱。所以打完第一场之后知道自己的队伍是三种里面哪种情况,也会对派兵布阵有一定影响。如果是最强的队,有时候为了避免可能会丢一个旗帜,对最弱的队要从强强弱换成平均编组,如果是最弱的队,对最强的队有时候为了拿一个旗帜,要换阵成强弱弱,并且尽量争取第五名就好,不要因为输了很多场心态崩了。