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个人对烟雨江湖的一些看法

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作为烟雨的一名老玩家,个人喜爱烟雨江湖,之前玩过很多游戏,但都已弃坑,目前只玩烟雨一款。真心希望烟雨江湖越做越好,能给更多玩家带来快乐!很多玩家诟病烟雨的角色越来越多,但能上场的就那么三四个。所以玩家希望能出强力的随从,而不想只养一些花瓶角色。但烟雨江湖培养随从的周期很长、代价也很高。只是一味地出更强力随从的话,最后受累的只能是玩家。这个随从强力了,那下一个怎么办,如果下一个不强,是不是又回到现有的状态,玩家又要求增强随从。数值越来越大?数据不断膨胀?很多无趣快餐型的游戏经常这么干,游戏的乐趣不在于此,不停地追逐更强的随从只会让玩家疲惫而放弃。以烟雨平均每年大约两个随从的增加量,普通玩家能追得过来吗?所以保持随从强度的相对稳定性,增强装备及道具的保值度非常重要,这是玩家心血与成就的体现。
那是不是就只能出平庸的随从呢,当然也不是,那又陷入了之前被诟病的问题。很多玩家要求出强力随从,更有要求出5人阵的。是不是更强力的随从才好玩,5人阵比4人阵更好玩,我想并不是。原因在于玩了几年,就只有那么几个随从能上场,就只4人能参战。是玩家厌倦了,玩家希望有新意,有所改变,有新的玩法激发玩家的兴趣。
那从随从强度来讲该怎么办呢,一方面不能太强太超标,一方面又得让玩家有想玩的兴趣,这既是一个需要平衡的问题,又是一个需要创新的问题。目前烟雨江湖现有随从31个,玩家在玩的几乎就热门的那几个,给其他随从上场的机会,比不断出新随从更重要。个人有如下想法:比如之前很多玩家培养了月蓉,也并不是没人玩月蓉,但出场率太低,因为武道打不出寡妇月的效果,作为后排比前排还先死。那能不能出个新随从,与月蓉存在羁绊。当然并不是要求专门出一个羁绊系统,对之前出的随从全部重新进行调整。改动随从玩家的意见各不相同,反映也会非常大。只需要在新随从天赋中增加羁绊效果就行。比如出个肉随从,单体T能力不超过南知意,比如:免伤为4,但与月蓉有羁绊,战斗中能为其挡刀,或者能用自己的一格真元为月蓉回复1000血量,又或者能在战斗中为月蓉投下迷雾,让其隐身不受伤害一回合,让月能打出寡妇月的效果。总之就是单个随从不会太强力,但与羁绊随从一起出场会很强力,达到1+1大于2,其他冷门随从也然。让玩家有组合培养的欲望。通过这样来提升其他随从的出场机会,提升随从搭配与玩法的多样性。
另外烟雨作为单机游戏,玩家之间的互动实在太少,每天完成应做的任务,除了武道,没其他事可做。能不能增加像传奇一样的庄园系统,全服玩家可以进入,在里面自由交流、聊天增加互动性。这样又能让玩家自发地对改佬进行监督,促进公平。
另外可不可以增加拍卖行,玩家可以把自己打造的极品装备通过元宝进行拍卖,从游戏内部将资源进行分配,烟雨还可以从中抽取佣金。当然这一条对游戏及玩家的影响比较大,只是个想法,得认真权衡。
本人安卓14区 角色ID AASYE3-14,闻甘,320体,3500氪,55岁老侠,武道菜鸟,真心希望热爱的烟雨江湖越来越好。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-07 15:38回复
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    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-07 15:41
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      随从可以多出,强度暂不讨论,但是换随从的成本太高了,能不能出个随从功法修为丹药一套替换。这样我们玩家可以开发新的随从。现在基本是一队成型不敢换。成本和周期太长了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-07 17:11
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        之前出的接力模式和周常就是考虑到这些。接力模式现在也没人玩了。周常随着战力增强,基本都可以0工具人过了。最好就是降低随从培养时间,加大资源获取度,资源多了自然能够多练随从。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-07-07 18:55
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          楼主很有想法,点赞


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-07 18:58
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            其实出5人阵完全可以,蓝鲸就是不给出。弄个只有100级能过的支线,过了才能用五人阵。不过五人阵出了相应的人物血量就得整体增加。也可以出个副本可以上多个人的最好是7人。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-07-07 19:00
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              蓝鲸:谢谢您为贴吧再提供一份热度 已读不回


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-07-07 21:50
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