自创的12人觉醒女巫,(屠边,双爆吞警徽。)板型配置为:一个觉醒女巫、一个预言家、一个守卫、一个猎人。四个平民,一个狼女巫、三个狼人。
觉醒女巫:全程不可自救(遵循12人局规则。),拥有一瓶毒药和一瓶解药。(毒药的数量和质量(也就是强度)和原本的女巫一样,解药的数量和原本的女巫一致但是质量(也就是强度)进行增强。)依然遵守每晚只能选择两瓶药中的一瓶使用的原则。(也就是每晚使用的药的数量的上限也依然是一瓶。)
另外即使解药使用完了依然知道每晚狼人的夜间袭击目标(普通爪击)
但是解药的强度从原来只能救活当晚被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家改成可以每晚选择复活前一天晚上被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家,被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家死亡时间不能超过一天才可以被解药复活。(比如第一天晚上狼人夜间袭击(普通爪击)杀死一个玩家,觉醒女巫可以选择在当晚救活或者第二天晚上复活第一天晚上被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家,但是超过一天(比如到第三天晚上)就无法复活那一个被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的玩家了。)另外即使解药使用完了依然知道每晚狼人的夜间袭击目标(普通爪击)。其他和原本的女巫一致。
狼女巫:狼人阵营,开局与其他狼人互不知晓身份(注意是不知晓,这种强狼还知道队友是谁还了的?)等其他所有狼人出局后,可以进行夜间袭击。
每晚可以救活一名被毒药出局的玩家或使用毒药使一名玩家出局。(注意是每晚)
毒药的(数量和质量)与觉醒女巫一致,解药的数量和觉醒女巫一致,但是解药的质量“不同”(说的是不同,不是增强。)觉醒女巫的解药是可以每晚选择复活前一天晚上被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家,
而狼女巫的解药是可以每晚选择救活被毒药毒出局的那一个玩家,(只要是毒药就可以救活,不管是觉醒女巫还是女巫的毒药、亦或是奇迹商人给幸运儿的毒药、还是(白昼学者/寂夜导师)增幅(觉醒女巫/女巫)得来的毒药,只要是毒药,都会被狼女巫的解药救活。)
@k23029449 @恶魔杰瑞 是否合理平衡?
觉醒女巫:全程不可自救(遵循12人局规则。),拥有一瓶毒药和一瓶解药。(毒药的数量和质量(也就是强度)和原本的女巫一样,解药的数量和原本的女巫一致但是质量(也就是强度)进行增强。)依然遵守每晚只能选择两瓶药中的一瓶使用的原则。(也就是每晚使用的药的数量的上限也依然是一瓶。)
另外即使解药使用完了依然知道每晚狼人的夜间袭击目标(普通爪击)
但是解药的强度从原来只能救活当晚被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家改成可以每晚选择复活前一天晚上被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家,被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家死亡时间不能超过一天才可以被解药复活。(比如第一天晚上狼人夜间袭击(普通爪击)杀死一个玩家,觉醒女巫可以选择在当晚救活或者第二天晚上复活第一天晚上被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家,但是超过一天(比如到第三天晚上)就无法复活那一个被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的玩家了。)另外即使解药使用完了依然知道每晚狼人的夜间袭击目标(普通爪击)。其他和原本的女巫一致。
狼女巫:狼人阵营,开局与其他狼人互不知晓身份(注意是不知晓,这种强狼还知道队友是谁还了的?)等其他所有狼人出局后,可以进行夜间袭击。
每晚可以救活一名被毒药出局的玩家或使用毒药使一名玩家出局。(注意是每晚)
毒药的(数量和质量)与觉醒女巫一致,解药的数量和觉醒女巫一致,但是解药的质量“不同”(说的是不同,不是增强。)觉醒女巫的解药是可以每晚选择复活前一天晚上被狼人夜间袭击(普通爪击)杀死的那一个玩家,
而狼女巫的解药是可以每晚选择救活被毒药毒出局的那一个玩家,(只要是毒药就可以救活,不管是觉醒女巫还是女巫的毒药、亦或是奇迹商人给幸运儿的毒药、还是(白昼学者/寂夜导师)增幅(觉醒女巫/女巫)得来的毒药,只要是毒药,都会被狼女巫的解药救活。)
@k23029449 @恶魔杰瑞 是否合理平衡?