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随便写点不成熟的想法

只看楼主收藏回复

主要针对游戏性的问题,有一些想法(基本来自于其他游戏,会标明参考文献)
1. 玩家队伍成型以后的后期玩法。
1.1 养boss流:在拟镜5之后新增一个成长性拟镜(或者类似的boss模式),boss每被挑战一次就获得一点成长,攻防血速度+x%,到达特定等级后追加额外招式/增益词条等。(参考文献MHRS/MH4G),此外玩家可以主动给boss添加增益词条来提高难度。(参考文献MRFZ)
1.2 迷宫肉鸽无尽模式:当前的20-30层玩法玩家成长速度是远大于怪物的,那么在前期关结束后,继续挑战无尽迷宫肉鸽,buff可以叠加多次,boss跟怪物数量,属性也可以对应提高。至于是难还是爽全看数值了。(参考xx幸存者游戏)
2. 后勤词条:如何让玩家反复刷后勤能获得正反馈,两种方案。
2.1 出单词条洗练道具/功能,像重修那种。(参考重装战姬)
2.2 出词条剪切/粘贴功能,把某个后勤上想要的词条提取并转移到目标后勤上。(参考某个忘了名字的日式网游)
基于以上两种后勤养成的便利性,后勤完全可以追加更多词条/高难度模式专属词条。
新属性/词条仅在无尽模式/高难模式下生效即可。词条也可以给的奔放一点。
后续想到再写


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-07-08 14:12回复
    工单反馈,拒绝给怪充值,丹丹人去似


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-07-08 14:15
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      不给怪加数值,加赛道就行了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-08 14:19
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        不是→_→,我很好奇是谁灌输的难打等于游戏性的思想


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-07-08 14:19
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          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-07-08 14:22
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