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近期在开发上遇到的难题

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近期因为积累了一波技术,所以把自己以前一个没能成功做出来的游戏又重新捡起来了。
简单来说的话,是一个2D横版的像素动作游戏,主要玩法近似战神和鬼泣,是以搓招和互动为主,更注重视觉效果的游戏。也带有部分养成要素和自定义要素。可以让玩家有比较自由的构筑感的游戏。
目前整理了一下以前的美术资源和各种文档。正在制作角色动画和场景的设计。然后就发现了目前的巨大问题。
目前因为主要开发人员只有我一人,美术程序音乐和策划几乎完全由我一人进行。所以进度可以说非常缓慢。尤其是早期还因为试图使用3D像素渲染来节省工作,结果目前来看只是耽误更多的时间。
同时在对目前的技术进行深度评估后,我发现我现在虽然程序、美术、文案和音乐上都有一定的能力来推进项目。但在各方面的能力都说不上精。因此对于需要什么很清楚,但自己却又很难达到自己需求的那个阶段。
想找人一起开发,又觉得几乎完全靠为爱发电的开发方式很难凑齐一队开发人员。但雇用的话经费又严重不足。
所以想问问各位大佬我接下来应该朝什么方向发展,或者是该怎样去进行下一步工作。
(附一张目前的主角概念图)


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-07-08 17:25回复