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萌新设计的第一个武将,求大佬评价

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-07-09 18:38回复
    萌新不懂太多机制,设计的比较简单。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-09 18:54
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      感觉是反向突破,纯削弱


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-09 20:02
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        这个设计属于扬汤止沸,不解决根本问题,不如十周年的思路,虽然十周年也跟不上环境


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-09 21:28
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          加强了两点,一是燃标记可以以两点体力为代价失去,另一个是二技能可以防止误伤队友
          第一点还好,两点体力失去一个标记,但是如果标记很多的时候容易很伤
          第二点没加到重点上,兀突骨是摸牌白,很难弄到南蛮万剑,而且技能触发频率太低
          可以把我的建议是二技能不变,一技能变成每回合结束失去剩余标记个数的体力,然后移除一个标记视为使用一张无视防具的南蛮入侵
          然后还可以继续加强,比如南蛮入侵造成超过一点伤害的时候自己回一点体力或摸一张牌之类的


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-09 23:30
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            燃殇改成失去2x点体力,x为燃数量,不就简洁多了吗,非要搞那么长一串


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-10 04:59
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              燃殇改成这样,掉血会不会太快了,而且似乎二技能的改动只有防止误伤。整套军争卡牌里面,南蛮万箭拢共四张,还是一个摸牌白,很难过到牌吧,即使过到了,也要过血量轮数的门槛。


              IP属地:日本来自Android客户端8楼2024-07-10 12:42
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                问一下sgsshap的网址是什么?


                IP属地:北京来自手机贴吧9楼2024-07-10 13:14
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