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大家评价一下《暗影格斗》系列中出现的机制

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昨天发steam吧里没人看今天就在这重发一遍吧QAQ
《暗影格斗》系列作为移动端格斗游戏,操作上(比如搓招)向正统格斗游戏靠拢,不过简化了许多,起码不是像火影手游那种一键释放超必杀和平A的“伪”格斗游戏。本人小时候接触过2代(相信也是圈外人接触最多的一代),不过后来直接去玩3代了,22年Appstore下架时想玩2代又下载不了了,后来出的可以pvp的《暗影格斗:竞技场》(也就是4代)又锁国区所以一直都是在云。接下来我就开始说一些这个格斗游戏的机制,大家来评价一下


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-07-09 20:03回复
    1.双方hp的不平等
    这里的hp是hit point,不单单只是血量的多少,还会涉及到防御力等效果的影响,这个机制我想应该有些格斗游戏的pve模式里应该会出现,要么把敌人的血条设计的厚一些,要么就是提高防御力,同一招式打在电脑操作的角色上血条掉的会少一些,不过暗影格斗系列确实是pve,但4代pvp模式不同的角色血量也仍然不同,比起传统格斗游戏,更像是moba游戏和一些养成类游戏的机制,角色还能升级、加天赋等等,也就在局内玩法还是和传统格斗一样


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-07-09 20:04
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      2.长短兵器和装备的使用
      这点也算是暗影格斗系列最鲜明的特色之一了,对付短兵器的敌人可以用长兵器拉距离打,相反也可以用部分快攻的短兵器抢招,毕竟2、3代是pve,装备嘛就是2代好像是有buff,3代非套装基本就是提供不同流派的体术攻击和防御力(虽然现在3代打活动不用套装基本都很吃力,数值怪一大堆),至于4代不再是主角当武器大师了,而是和罪恶装备、苍翼默示录那样角色自带绑定的武器和技能来玩了。除此之外,还有无法被格挡、需要时间自动填充的暗器(或远程武器,即飞镖之类的,甚至还有地雷)以供使用


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-07-09 20:05
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        3.暴击、震击和爆头
        暴击这个设定在我的认知范围内暂时其他格斗游戏并没有,霸体倒是基本都有,只是角色问题,暗影格斗系列中的暴击除了造成更高的伤害以外(3代除了先锋流派都是默认1.75倍),还有击倒对手、破除霸体的效果,这种纯靠概率发生的机制,在格斗游戏中倒是显得格格不入,震击也是一样,在暴击的基础上要击中对手的头部才会触发,但并不是暴击+爆头就等于震击了,还有一个更低的触发概率,毕竟触发震击是会导致被震击者在本回合内失去武器的,失去武器就意味着伤害和攻击距离的大幅降低,光凭体术攻击在大多数情况下是劣势的,不过4代大概基于方便pvp就把震击取消了。至于爆头,击中对手的头部会造成更高的伤害,这个机制我不知道在别的格斗游戏里面有没有,反正暗影格斗是有反馈显示的,3代中要是盔甲比头盔战力高得多,在主线故事模式下就会看见人机打你身体不同不痒,一脚踢你脑门上就把你秒了的情况


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-07-09 20:06
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          4.倒地时完全没有无敌
          提到暴击的击倒,就该说说这个游戏过程中的一个重要策略“追地”了,角色倒地没有无敌,意味着进攻方可以在对手倒地时额外进行追击,最常见的就是用部分武器前摇极长但伤害高的砸地式攻击,倒地的角色再次受击会快速翻滚自动进行受身以快速起身,当然这个过程也不是无敌的,因此堵墙角倒地连击也是不得不品的一环


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-07-09 20:06
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            5.倒地反击和受身
            2、3代倒地时玩家可以按攻击键躺在地上朝脚的方向踢一脚再爬起来,打断对手的追击,人机根本不会用这一招,4代的pve模式不清楚,不过4代额外加入了主动受身的操作,仰面倒地可以向后翻滚,趴倒在地就只能尝试倒地反击了,毕竟加了个向前扫腿的反击动作,而且被打趴倒的情况比较少。单从受身来说大多数格斗游戏都有,不过我看好像都是被空中截胡后被打飞落地前做个闪避动作避免倒地的操作(玩的不多,具体是什么情况请补充)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-09 20:07
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              6.关于移动和格挡方式
              整个系列中没变的元素之一就是这俩,摇杆划到右下角或左下角向前/后进行翻滚(不是闪避!没有无敌!),这是这个系列移动速度最快的基本方法了,然后就是连点前或后两下进行前冲、后撤,不存在疾跑之类的(当然我看除了拳皇里部分角色有飞踢要疾跑基本没见过哪个格斗游戏用过疾跑的),贴近后在连点前两下就是绕身,绕到对手身后(极为罕见的1秒无敌!准确说是碰撞箱消失,毕竟流血等debuff扣生命值依然生效),按住前后键就是慢吞吞的移动,2、3代还是一下一下有明显停顿的挪动,到4代才跟正常格斗游戏一样角色会匀速迈步走(但实在是太慢了,导致大多数发起进攻拉近距离要靠一个跳跃体术攻击接近);关于格挡方式,这游戏只要站着不动或者按住前进就会默认格挡,而且不像街霸拳皇那样要蹲下来防下方攻击,站起来防空中攻击,反而4代一直蹲下会解除格挡;这个游戏投技也很简单,贴身后后连点拳就是背摔,前连点拳就是抱摔,3代对手被堵墙角抱摔会自动改为背摔


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-07-09 20:07
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                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-07-09 20:08
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                  7.即将斩杀时的子弹时间
                  别的格斗游戏都是KO时给个定格画面,暗影格斗倒是在系统判定此次攻击数值够击败对手时放慢时间,镜头拉近放大,这个过程大概整整3秒,每个回合只会触发一次,这个效果居然延用到了4代的pvp里我是挺意外的,不过生死边缘放慢速度来给玩家反应我觉得也挺特别的,当然必然躲不过去的攻击镜头被放慢了就是胜利方的享受和失败方的折磨时间了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-07-09 20:08
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                    8.无法被格挡的超必杀
                    2代是装备技能,3、4代能量系统释放的技能,3代套装技能、4代角色超必杀都是无法格挡的,不像一般格斗游戏那样大招可以挡住,但整个系列游戏整体节奏偏慢,反应快点大多数技能都能躲和打断


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-07-09 20:08
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                      9.能量条
                      3代开始引入了暗影能量,和通常格斗游戏的怒气槽、气力条差不多都是通过攻击和挨打获得,不过暗影能量默认情况下挨打获得的能量比攻击的多,攻击被挡住和挡住攻击都是明显获取不了多少的,不过最大的区别是在暗影技能的释放默认情况下并不是直接消耗暗影能量释放的,而是通过先在能量达到100%后点按键进入暗影之体(类似爆气),然后暗影能量会以10%每秒的速度自动消耗能量(期间可以通过特殊方式获得能量延长暗影之体,不过一般方式好像是不能获得能量的了),到0%后自动退出,暗影之体期间物理攻击是有加成的,暗影技能释放后会进入5秒的CD但不会额外消耗能量,只要还在暗影之体状态,没进CD的技能就能随便放。同样暗影技能也是不能被格挡的,4代好像是根据不同角色的状态来设置暗影之体的时长


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-07-09 20:09
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                        总结完毕,请大家理性讨论捏,想看看大家对于《暗影格斗》系列算是什么样的“格斗游戏”有什么见解,也欢迎补充和改正我可能说错的地方


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-07-09 20:09
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