通过文献搜索与研究,设计学领域对于生活方式的研究主要分为两个方面:一是设计前期以生活方式研究作为设计语境与依据,进行辅助性工作。这种研究一般运用人种学定性研究,并结合定量分析工具,通过洞察目标用户特定的实际生活场景来了解其在日常生活中的习惯、习惯使用与推崇的产品以及期待的理想生活等。此种类型是用户研究的重要手段之一,可以用来发现新的产品机会 , 用于产品和市场定位。二是以生活方式为直接设计对象展开系列研究,既有对生活方式本体设计的研究,又有设计方法和工具的开发研究。辛向阳提出生活方式的设计就是以体验为中心,价值观、行为、环境三者是组成生活方式的模型要素,往往从创造好的契机开始促成生活方式的改变,通过营造合理的环境和氛围,支持自我选择和塑造,培养行为习惯,以至形成由经历成长而带来的新的价值观,这一过程可以表述为 “IDR:启动(initiating)、养成(developing)和确认(recognition)”。整个主张以引导理想生活方式为目标,而不是未来解决当下生活语境中具体痛点或满足某个特定需求。安娃 [8] 提出生活体验构成 PCI (past current ideal)模式,认为过去、现在和理想同时构成人现实生活的体验。换言之,当生活方式作为设计的对象,设计者需要考虑用户的过去经历与期待。