Rebalance 已经很久没有推出新版本了,本版本很有可能是最后一个版本。
新功能
- 轻量版少将难度现已推出。开始新的战役并选择少将难度时,在输入您的姓名之前会出现提示。
这个难度与少将相同,只是AI单位会更小,经验更少。这应该更接近于在基础游戏或早期版本的模组中玩少将难度。
战斗变化
- 整个战役中的AI武器质量已经标准化,以更接近传奇武器的使用质量。
- 少将和传奇难度的敌人增援报告大小略有减少。
- 战斗中 AI 的战斗大范围随机化现在最高为 20%。以前是 25%。
- 邦联战役 盖恩斯磨坊,联盟的增援部队现在在离地图边缘原来更远的地方生成。
- 邦联战役 第二次奔牛河,增援军团现在在靠近地图西部边缘的地方生成。
- 邦联战役 弗雷德里克斯堡:调整了Prospect Hill的增援军团生成点,以避免AI在玩家顶部生成。
- 邦联战役 弗雷德里克斯堡:即使第 1 天损失了所有单位,战斗现在仍将持续到第 2 天。
- 菲利佩:AI 单位在第 2 天提前到达,以防止如果第 1 天的所有单位都被杀死,则跳过第 2 天的问题。
职业点数变化
- AO 3 现在为每军总共 12 个旅提供一个额外的师。
- AO 4 现在额外提供一个旅,每个军团总共 15 个旅。
UI 更改
- 更新了敌方单位的武器悬停文本(在侦察中有足够的点数),以更好地指示单位武器的射程和近战强度。
配置更改
- 重新排序了配置文件,并在文件中添加了有关可以使用哪些值的详细信息。
- 添加了 artilleryMinSize。
- 添加了 storeStockMultiplier,这在重大战斗后商店补货时生效。
- chargeRangeMultiplierInfantry 现在可用于再次覆盖步兵的充电范围。
- 向 AIConfigFile 添加了 enableAlternativeDeployments。将此设置为 false 将关闭所有随机 AI 部署。
- 向 AIConfigFile 添加了 optimizedPerkProbability。敌方或盟军步兵单位优化他们的特权的几率。此功能目前处于禁用状态。
- 向 AIConfigFile 添加了 optimizedPerkMeleeOrRangedProbability。如果敌方或友方步兵单位装备的武器具有高近战属性,则他们选择所有近战技能的几率。
Bug 修复
- 修复了原版特权名称的显示问题。
- 修复了玩家步兵无法向骑兵冲锋的问题。
- 修复了如果营地中的单位缺少军官,战斗结束时会崩溃的问题。
- 修复了科林斯的联盟增援时间和随机化。
- 固定武器工厂,使手动部署箱和军团部署箱旅的数量匹配。
- 固定的黄金代表从被重复购买中购买。
- 修复了 duplicateNumber 不拆分单位的问题。
- 修复了受伤军官的消息文本。
- 修复了在第 1 天被杀死后,在 CSA Shiloh 的第 2 天重生的问题。
- 修复了一个错误,即在 CSA Shiloh 第 1 天结束时立即单击完成,即使玩家满足所有胜利条件,也会进入第 2 天。
新功能
- 轻量版少将难度现已推出。开始新的战役并选择少将难度时,在输入您的姓名之前会出现提示。
这个难度与少将相同,只是AI单位会更小,经验更少。这应该更接近于在基础游戏或早期版本的模组中玩少将难度。
战斗变化
- 整个战役中的AI武器质量已经标准化,以更接近传奇武器的使用质量。
- 少将和传奇难度的敌人增援报告大小略有减少。
- 战斗中 AI 的战斗大范围随机化现在最高为 20%。以前是 25%。
- 邦联战役 盖恩斯磨坊,联盟的增援部队现在在离地图边缘原来更远的地方生成。
- 邦联战役 第二次奔牛河,增援军团现在在靠近地图西部边缘的地方生成。
- 邦联战役 弗雷德里克斯堡:调整了Prospect Hill的增援军团生成点,以避免AI在玩家顶部生成。
- 邦联战役 弗雷德里克斯堡:即使第 1 天损失了所有单位,战斗现在仍将持续到第 2 天。
- 菲利佩:AI 单位在第 2 天提前到达,以防止如果第 1 天的所有单位都被杀死,则跳过第 2 天的问题。
职业点数变化
- AO 3 现在为每军总共 12 个旅提供一个额外的师。
- AO 4 现在额外提供一个旅,每个军团总共 15 个旅。
UI 更改
- 更新了敌方单位的武器悬停文本(在侦察中有足够的点数),以更好地指示单位武器的射程和近战强度。
配置更改
- 重新排序了配置文件,并在文件中添加了有关可以使用哪些值的详细信息。
- 添加了 artilleryMinSize。
- 添加了 storeStockMultiplier,这在重大战斗后商店补货时生效。
- chargeRangeMultiplierInfantry 现在可用于再次覆盖步兵的充电范围。
- 向 AIConfigFile 添加了 enableAlternativeDeployments。将此设置为 false 将关闭所有随机 AI 部署。
- 向 AIConfigFile 添加了 optimizedPerkProbability。敌方或盟军步兵单位优化他们的特权的几率。此功能目前处于禁用状态。
- 向 AIConfigFile 添加了 optimizedPerkMeleeOrRangedProbability。如果敌方或友方步兵单位装备的武器具有高近战属性,则他们选择所有近战技能的几率。
Bug 修复
- 修复了原版特权名称的显示问题。
- 修复了玩家步兵无法向骑兵冲锋的问题。
- 修复了如果营地中的单位缺少军官,战斗结束时会崩溃的问题。
- 修复了科林斯的联盟增援时间和随机化。
- 固定武器工厂,使手动部署箱和军团部署箱旅的数量匹配。
- 固定的黄金代表从被重复购买中购买。
- 修复了 duplicateNumber 不拆分单位的问题。
- 修复了受伤军官的消息文本。
- 修复了在第 1 天被杀死后,在 CSA Shiloh 的第 2 天重生的问题。
- 修复了一个错误,即在 CSA Shiloh 第 1 天结束时立即单击完成,即使玩家满足所有胜利条件,也会进入第 2 天。