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突然想到一个问题,大伙来讨论一下

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同样是MOBA游戏为什么LOL很少听到“原始人”“三体人”这种说法?
所谓原始人就是指推出时间早机制落后的英雄,而三体人则是指推出时间晚极致新颖的英雄,很多MOBA游戏例如王者这种,他里面的新英雄上天入地无所不能,全方面碾压老角色,并且数值还弥补不了二者的差距,我之前看到一个实验,同水平下给“原始人”加一千块钱的属性都干不过“三体人”,而LOL好像并没有这种情况。
很好的一个例子就是小炮跟飞机,我s5入坑的时候小炮就长这样,如今已经过了九年,但只要数值稍微加点儿又能去中路作威作福按着一众新中单锤。飞机更离谱,人老英雄改动是加机制,而飞机甚至把炸药包给删了,但只要数值到位立马叱咤风云。腕豪没有什么新奇机制照样不妨碍他是近几年出的最优秀的英雄,而王者里你不带点霸体飞天都不好意思说自己是新英雄,为什么会有这种差距呢?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-07-11 13:04回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-11 13:07
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      小火龙不就是三体人,还好砍废了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-11 13:10
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        原始人蛮王来点数值,一刀9999,你就老实了,你


        IP属地:浙江5楼2024-07-11 13:12
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          数值到位神仙干费


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-07-11 13:16
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            一个英雄别管技能有多笨比,数值够了他就能是T0


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-07-11 13:16
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              你把诺手的数值给亚飞 就知道什么是三体人了


              IP属地:吉林8楼2024-07-11 13:18
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                数值比机制高贵,你在我面前跳来跳去,我只需要一拳就能打死你,机制英雄就变成小丑了


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-07-11 13:19
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                  大部分机制在数值面前都是浮云


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-11 13:26
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                    因为LOL真的算比较平衡了,玩家基数大,稍微加10点攻击力英雄胜率向上跑两三个点也很正常


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-07-11 13:30
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                      你的机制很强,但是不如我一刀。 就是这个道理。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-07-11 13:31
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                        被砍了啊


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-07-11 13:34
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                          lol其实没什么特别厉害的机制,翻来覆去就那些。100多个英雄找不着几个靠谱的远程点控。不是切牌就是卡视野、大招,都有其前置条件,唯有璐璐W算是个神技。


                          IP属地:辽宁14楼2024-07-11 13:37
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                            慧没砍之前我的维克托确实被他降维打击了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-11 13:39
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