以前老古董配置,E3 1231+16G +750 2G。
yuzu 最后版本,按照某些低配教程设置,基本能标准画质二三十帧玩。但是有个比较大的问题,打开菜单或者地图,切换武器时会有几秒钟卡顿。估计切换界面时显存会清空,回到游戏画面需要重新解压ASTC纹理和重新压缩BC1纹理,处理时间较长,所以大显存显卡不存在这问题。有个解决方法就是在ASTC纹理解码那里选CPU异步,这样就不卡了,但是问题就是会短暂花屏,虽然很快会恢复,还是影响体验,容易出戏。所以怕卡就选CPU异步,怕出戏就用默认gpu处理。
最近搞了个AMD 5600G核显的机器,8+8内存核显基本也就750ti的水平,CPU好不少,但是刚开始测试跟以前差不多,界面切换依然卡顿。
yuzu调各种参数问题依旧,但是略微一琢磨,这还是显存不够6g啊,一查显存果然还是2G。但是核显应该能改显存大小吧,于是马上进BIOS,进去显存设置选项,里面有强制设置显存2g,3g,4g,8g,16g等选项还有个自动选项,没有6g选项。心想选8g的话我内存就只剩8g可用了啊,于是就选了个自动先看看。
重启以后赶紧先看了下显存,居然只有32m,我……
算了,先试试吧,反正不行就重启再改下。然后奇迹发生了,居然切换武器查看地图啥的不卡了,也没有花屏现象,赶紧把技能啥的全试一边,界面各种切换,完全没有以前那种卡顿,流畅多了。百思不得其解,核显设置成32m显存反而比2g更流畅。可能是模拟器发现核显没有独占显存,直接用了更大容量共享显存。有独占显存的话模拟器只用独占显存,所以显卡显存不够的话就出现这问题。
这发现算是给核显用户的福利,低配能玩的程度。
非核显的话就只能要不卡顿,要不忍受短暂花屏的痛苦了。
yuzu 最后版本,按照某些低配教程设置,基本能标准画质二三十帧玩。但是有个比较大的问题,打开菜单或者地图,切换武器时会有几秒钟卡顿。估计切换界面时显存会清空,回到游戏画面需要重新解压ASTC纹理和重新压缩BC1纹理,处理时间较长,所以大显存显卡不存在这问题。有个解决方法就是在ASTC纹理解码那里选CPU异步,这样就不卡了,但是问题就是会短暂花屏,虽然很快会恢复,还是影响体验,容易出戏。所以怕卡就选CPU异步,怕出戏就用默认gpu处理。
最近搞了个AMD 5600G核显的机器,8+8内存核显基本也就750ti的水平,CPU好不少,但是刚开始测试跟以前差不多,界面切换依然卡顿。
yuzu调各种参数问题依旧,但是略微一琢磨,这还是显存不够6g啊,一查显存果然还是2G。但是核显应该能改显存大小吧,于是马上进BIOS,进去显存设置选项,里面有强制设置显存2g,3g,4g,8g,16g等选项还有个自动选项,没有6g选项。心想选8g的话我内存就只剩8g可用了啊,于是就选了个自动先看看。
重启以后赶紧先看了下显存,居然只有32m,我……
算了,先试试吧,反正不行就重启再改下。然后奇迹发生了,居然切换武器查看地图啥的不卡了,也没有花屏现象,赶紧把技能啥的全试一边,界面各种切换,完全没有以前那种卡顿,流畅多了。百思不得其解,核显设置成32m显存反而比2g更流畅。可能是模拟器发现核显没有独占显存,直接用了更大容量共享显存。有独占显存的话模拟器只用独占显存,所以显卡显存不够的话就出现这问题。
这发现算是给核显用户的福利,低配能玩的程度。
非核显的话就只能要不卡顿,要不忍受短暂花屏的痛苦了。