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未来的全战方向会不会多多少少像战锤的魔法看齐?

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特洛伊里面有神话单位,像极了战锤里的巨兽。
三国则是完完全全将魔法引入到史实题材。
法老听说月底大更新,也不知道未来会不会像特洛伊一样更新神话单位,但是有了战锤三国和特洛伊的开发经验,法老想做神话单位也不是做不出来。
未来要是出了幕府将军3,会不会给你整出一堆妖怪大军,百鬼夜行。
中世纪3可以和三国一样搞各种地区名将的跨区大乱斗。
武士跌倒虽然已经有炮舰支援,但是新作可以加大力度放飞自我,直接降低炮舰CD时间,来个弹幕洗地。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-12 09:54回复
    ca不如出个世界神话大乱斗算了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-07-12 10:31
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      半魔法吧,比如张飞大叫一声周围士气-50这种技能。也很符合原作


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2024-07-12 10:52
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        我觉得在将领主动技能上下点功夫就不错了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-12 10:54
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          三国两个模式都有的,演义那个武将可太强了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-07-12 16:47
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            算是转型吧 ,毕竟演义可以添油加醋的说刘皇叔怎么勤政爱民,怎么宽宏仁厚,怎么讲义气,史书上只会告诉你“三国统一归西晋”。
            法老这样算是一次不成功的尝试,不过对一个公司而言,只要去的地方还是有发展空间,就是不错的选择,毕竟再死磕历史系只能越走越窄,还得越来越专业,
            关键是:新玩家不一定买单


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-07-12 17:40
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              三国试点过,演义模式和史实模式


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-07-12 18:26
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                神话时代,启动


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-12 19:32
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                  幕府将军3牛鬼大战以津天


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-07-12 19:50
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