**游戏性变化**
-删除了角色统计系统。
-增加工作人员和生活工作人员领域的技能范围。
-更新了教程,提供修复套件和传送石头,而不是第二个暴徒的武器。
-将短跑的耐力要求提高25%。
--使短跑速度减慢了25%。
-提高了怪物掉落的装备的质量。
-提高工作人员和生命工作人员的施法速度25%。
-减少了暴徒HP再生的次数。
-更新了水和捕鱼的收集过程,将它们分成F键和E键。
-调整了马匹养殖的移动速度,消除了失败的机会。
-增加剑/盾武器对生物的伤害50倍,并具有愤怒效果。
-增加了玩家在未授权区域放置祭坛的通知。
-禁用了放置祭坛、收获或将动物放置在水下的功能。
-增加了防止被召唤的宠物被NPC打断的能力。
-已禁用所有MOB和NPC的资源压缩,以减少FPS丢弃。
-允许在大篷车租赁到期时召唤马匹。
-取消了所有生物等级的武器技能增加获得经验值的等级限制。
-根据生物的等级调整PVE点数。
-使船只能够在安全区外和PVP通道内相互损坏,不包括宗族成员。
-更新了构建系统,现在结构可以在放置期间检测到附近的对象,以便更好地捕捉。
-允许增加离港口的船舶下水距离。
-允许装甲和武器制造专业等级提高生产物品的等级。
-使所有设备都是中性的,但服装除外。
-引入了物品退化功能,其中船舶和祭坛需要更少的材料来防止腐烂。
-允许船只在停靠港口时在没有NPC参与的情况下被召唤。
-将最低级别的马的速度提高25%,使其与最高级别成比例。
-禁用频道。
-允许武器在安全区和教程模式下切换,而不需要冷却。
-增加相关技能的眩晕和冻结持续时间1秒。
-提高了其他宠物在聚集宠物之外的有效性,允许他们从相关活动中获得经验点。
**其他增强功能**
-增加了接收邮件的通知声音。
-限制对同一玩家的部族、盟友和派对邀请,最多每10秒一次,并有阻止这些邀请的选项。
-更新了大篷车的NPC行为,导致他们只有在被小偷NPC接近时才会停下来,而不是当被玩家击中时停下来。
-删除了90天内没有玩家登录的部落。
-改进生物在被障碍物阻挡时的重生机制。
-引入了雨和风向等随机天气效应的全球同步。
-实施了需要确认的友谊请求系统,并具有阻止请求的选项。
-增加了具有实时适应的季节性周期和天气影响,包括白天和夜间持续时间。
-更新了动画,并增加了一把用于收获狩猎动物的刀。
-禁用了生物遇到障碍时重新繁殖的能力。
-实施了同时影响所有玩家的全球天气系统。
-为腐烂或过早收获的作物增加收获经验点和少量奖金。
-允许NPC在迷你地图和指南针上提供任务。
-增加了玩家从与相关职业相关的宠物奖励中获得经验点的能力。
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